知ってる範囲で答えちゃうよ☆(ゝω・)vキャピ
2012年12月12日 16:04 ウェンズデーナイトマジック
何それしらない。MOにはサーズデイナイトマジックはあるけど。
2012年12月12日 15:10 edh
2012年12月12日 10:35 site:http://diarynote.jp/ EDH
EDHは興味ないでござる
2012年12月11日 1:50 ドラグスコルの肉裂き ラクドス
青白、トリコで懸命に守る形で試してみたところ、ぎりっぎり肉裂き着地が間に合う。
ほんとスレスレなので土地が一瞬でも止まったり、除去バウンスを切らしたりするともたない。
着地させてワンパンすればまぁ負けないでしょ。
2012年12月11日 1:28 きらめく願いサイドボード
色知らんけど、
ロクソドンの教主(ゲイン)
罪・罰(トークン・親和用除去、たまーに相手のデカブツパクる)
突然の衰微 大渦の脈動(説明不要)
下降・隆盛(イマイチ。どうしてもハンデスしたいなら)
隠匿・探求(エムラ様抜いて15ゲイン☆(ゝω・)vキャピ)
殺戮遊戯(ストーム相手の2~3ターン目にハンデスで減速させてからこれ見せると無理やりぶっぱして失敗してggってのがたまにあるw)
戦慄掘り(便利)
終止(微妙に便利)
テフェリーの壕(親和エルフを処理したい人など。ジャンドも飛行生物いないので意外と止まる。オリヴィア飛んできても泣かない)
至高の評決(バントカラーのコントロール以外にはオススメできない。意外性0なので出し惜しみされがち)
拘留の宝球(エース。超役立つ。あわせて5マナなので奇襲性もギリ確保できる)
炎渦竜巻(2Tこれ引っ張って3T目で間に合うデッキも多いので優秀)
耳障りな反応(コントロール相手にどうぞ)
引き裂く突風(重いけど親和相手に撃てれば負けない。毒殺されても泣かない)
荒廃稲妻(微妙だけどコントロール相手に引っ張ると役立つことも)
血編み髪のエルフ(ちあみん7枚デッキに入れたいんや!的な人に)
絶滅の王(デカイ)
クァーサルの群れ魔導士・隔離する成長(イマイチ)
などなど
フィニッシャー引っ張るとか色々用途はあると思う。
カウンター引っ張るのってどうなんやろ。
対抗突風とか、対抗変転とか。
見られるしあまり強くはなさそうやね。
2012年12月9日 23:49 mo 瞬唱 相場
7チケ弱です
2012年12月9日 22:45 食百足 大群のワーム
ファッティですね
2012年12月9日 3:25 エメコン
モダンでたまに見るエメコンはエメコンじゃなくてソウルシスターズだと思います。
前兆の壁、ちらつき鬼火、白タイタンが入ってないのはエメコンと認めない。
俺のエメコンには入ってないけどwww
2012年12月8日 17:58 ソリン モダン
それなりに使えます。
ペスのほうが強い場合は多いけど、デッキによるんじゃないかな。
黒単ソリンのほうだったらお帰りください。
2012年12月8日 15:38 モダン 昇天
デッキリストも、MO内で使ってるやつも山ほどあるのでそちらを
2012年12月8日 11:00 ヘイヴングルの死者 ラヴニカ
残念ながら現在ノーチャン。ディミーアギルドの登場を待ちましょう
2012年12月7日 18:06 site:http://diarynote.jp/ モダン 日の出
サニーサイドアップとかオナ○ーデッキは嫌いです
2012年12月7日 16:09 モダン 白黒トークン 安上がり
安上がり!
高いレアほとんどないよ
2012年12月7日 12:35 流行りジャンド
マジックプレイヤー選手権のなべさんのやつ見てください
2012年12月6日 11:43 site:http://diarynote.jp/ モダン けち
腐るほどデッキリストあるはず。
以上
2012年12月12日 16:04 ウェンズデーナイトマジック
何それしらない。MOにはサーズデイナイトマジックはあるけど。
2012年12月12日 15:10 edh
2012年12月12日 10:35 site:http://diarynote.jp/ EDH
EDHは興味ないでござる
2012年12月11日 1:50 ドラグスコルの肉裂き ラクドス
青白、トリコで懸命に守る形で試してみたところ、ぎりっぎり肉裂き着地が間に合う。
ほんとスレスレなので土地が一瞬でも止まったり、除去バウンスを切らしたりするともたない。
着地させてワンパンすればまぁ負けないでしょ。
2012年12月11日 1:28 きらめく願いサイドボード
色知らんけど、
ロクソドンの教主(ゲイン)
罪・罰(トークン・親和用除去、たまーに相手のデカブツパクる)
突然の衰微 大渦の脈動(説明不要)
下降・隆盛(イマイチ。どうしてもハンデスしたいなら)
隠匿・探求(エムラ様抜いて15ゲイン☆(ゝω・)vキャピ)
殺戮遊戯(ストーム相手の2~3ターン目にハンデスで減速させてからこれ見せると無理やりぶっぱして失敗してggってのがたまにあるw)
戦慄掘り(便利)
終止(微妙に便利)
テフェリーの壕(親和エルフを処理したい人など。ジャンドも飛行生物いないので意外と止まる。オリヴィア飛んできても泣かない)
至高の評決(バントカラーのコントロール以外にはオススメできない。意外性0なので出し惜しみされがち)
拘留の宝球(エース。超役立つ。あわせて5マナなので奇襲性もギリ確保できる)
炎渦竜巻(2Tこれ引っ張って3T目で間に合うデッキも多いので優秀)
耳障りな反応(コントロール相手にどうぞ)
引き裂く突風(重いけど親和相手に撃てれば負けない。毒殺されても泣かない)
荒廃稲妻(微妙だけどコントロール相手に引っ張ると役立つことも)
血編み髪のエルフ(ちあみん7枚デッキに入れたいんや!的な人に)
絶滅の王(デカイ)
クァーサルの群れ魔導士・隔離する成長(イマイチ)
などなど
フィニッシャー引っ張るとか色々用途はあると思う。
カウンター引っ張るのってどうなんやろ。
対抗突風とか、対抗変転とか。
見られるしあまり強くはなさそうやね。
2012年12月9日 23:49 mo 瞬唱 相場
7チケ弱です
2012年12月9日 22:45 食百足 大群のワーム
ファッティですね
2012年12月9日 3:25 エメコン
モダンでたまに見るエメコンはエメコンじゃなくてソウルシスターズだと思います。
前兆の壁、ちらつき鬼火、白タイタンが入ってないのはエメコンと認めない。
俺のエメコンには入ってないけどwww
2012年12月8日 17:58 ソリン モダン
それなりに使えます。
ペスのほうが強い場合は多いけど、デッキによるんじゃないかな。
黒単ソリンのほうだったらお帰りください。
2012年12月8日 15:38 モダン 昇天
デッキリストも、MO内で使ってるやつも山ほどあるのでそちらを
2012年12月8日 11:00 ヘイヴングルの死者 ラヴニカ
残念ながら現在ノーチャン。ディミーアギルドの登場を待ちましょう
2012年12月7日 18:06 site:http://diarynote.jp/ モダン 日の出
サニーサイドアップとかオナ○ーデッキは嫌いです
2012年12月7日 16:09 モダン 白黒トークン 安上がり
安上がり!
高いレアほとんどないよ
2012年12月7日 12:35 流行りジャンド
マジックプレイヤー選手権のなべさんのやつ見てください
2012年12月6日 11:43 site:http://diarynote.jp/ モダン けち
腐るほどデッキリストあるはず。
以上
EDH流行ってるらしいので告知
2012年12月11日 TCG全般 コメント (4)や、EDHあまり関係ないけどねw
金曜FNMに顔出す予定も出来たので、トレード告知してみる。
や、まだ絶対金曜行けるとは限らんけどねw
まぁ95%くらい行けると思うので。
珍しく全カードファイルを持参して公開カード整理をしようと思う。
EDH用、その他欲しいものがある人はトレードしませう。
個人的にEDHはまるで興味が無いのでw
レガシー・ヴィンテージ・その他EDHで使えそうなもの>スタン>モダンの順で出やすいです。
モダンパーツと他レギュレーションのトレードは今のところ予定してないです。
モダン⇔モダン(当然スタンは含む)でお願いします。
昔のカードは大抵4枚揃ってなかったりするのでそういうものはバンバン出せます。
レガシーなんかの資産でそこそこのお値段付いて4枚揃ってるものは、ものにもよるけど1枚からのトレードをお断りする場合あり。
日本銀行券でのトレードも受け付けますが、単価500円~くらいからのものでお願いしたい。
50円とか100円レア現金で売っても無駄に小銭がジャラジャラ増えるだけなのでw
スタンパーツは正直悩み中。
来年グランプリあるらしいけど、それまでスタン環境を追い続けられるほど現在余裕がなく、ある余裕は全てモダンに回したい、あるいはMOに回したいというのが正直なところ。
なので土地とモダンで使われてるものを除いて吐ききろうかとも考え中。
持っててもどうせ使わないからねw
所持品はまぁ現地で見てもらう感じになるけど、大体ミラージュブロック~ミラディン、神河少々、ラヴニカブロック少々、あとはゼンディカー以降です。
露天鉱床やら天秤やらミシュラの工房やら掘り出し物はそれなりにあるはずw
というわけで、行って座って一人でカード整理してると思うのでトレードしてくだし\(^o^)/
金曜FNMに顔出す予定も出来たので、トレード告知してみる。
や、まだ絶対金曜行けるとは限らんけどねw
まぁ95%くらい行けると思うので。
珍しく全カードファイルを持参して公開カード整理をしようと思う。
EDH用、その他欲しいものがある人はトレードしませう。
個人的にEDHはまるで興味が無いのでw
レガシー・ヴィンテージ・その他EDHで使えそうなもの>スタン>モダンの順で出やすいです。
モダンパーツと他レギュレーションのトレードは今のところ予定してないです。
モダン⇔モダン(当然スタンは含む)でお願いします。
昔のカードは大抵4枚揃ってなかったりするのでそういうものはバンバン出せます。
レガシーなんかの資産でそこそこのお値段付いて4枚揃ってるものは、ものにもよるけど1枚からのトレードをお断りする場合あり。
日本銀行券でのトレードも受け付けますが、単価500円~くらいからのものでお願いしたい。
50円とか100円レア現金で売っても無駄に小銭がジャラジャラ増えるだけなのでw
スタンパーツは正直悩み中。
来年グランプリあるらしいけど、それまでスタン環境を追い続けられるほど現在余裕がなく、ある余裕は全てモダンに回したい、あるいはMOに回したいというのが正直なところ。
なので土地とモダンで使われてるものを除いて吐ききろうかとも考え中。
持っててもどうせ使わないからねw
所持品はまぁ現地で見てもらう感じになるけど、大体ミラージュブロック~ミラディン、神河少々、ラヴニカブロック少々、あとはゼンディカー以降です。
露天鉱床やら天秤やらミシュラの工房やら掘り出し物はそれなりにあるはずw
というわけで、行って座って一人でカード整理してると思うのでトレードしてくだし\(^o^)/
モダンカードプールの知識不足に悩まされるので本格的に勉強中。
ダークスティール~フィフスドーン、神河がおぼろげでラヴニカはまぁ大丈夫、そこから後とゼンディカー前までの知識がゴッソリ抜けてるのでちまちま補充。
リスト読むだけで膨大な時間がかかるのと、覚えきるまでにさらに時間がかかるので、受験勉強よろしく一日1エキスパンションを3周読むとかしてる。
昔ほど知識の吸収力がないので、どこまで頑張れるかわからんけど頑張るw
今日の脳内。
モダン薬瓶ゴブリン結構頑張れるんじゃね?
若干のアーティファクトを搭載して半ゴブナイト化してもいいし。
赤黒が結構タフそうなのでよさげ。
とりあえず酋長→クレンコ\(^o^)/したいだけかもしれんw
4キル安定は狙えそうよね。
最大の難点はやっぱパイロと炎渦か。
喰らったら負けだけど、積んでるのトロンくらいだしなんとかいける気がする。
ダークスティール~フィフスドーン、神河がおぼろげでラヴニカはまぁ大丈夫、そこから後とゼンディカー前までの知識がゴッソリ抜けてるのでちまちま補充。
リスト読むだけで膨大な時間がかかるのと、覚えきるまでにさらに時間がかかるので、受験勉強よろしく一日1エキスパンションを3周読むとかしてる。
昔ほど知識の吸収力がないので、どこまで頑張れるかわからんけど頑張るw
今日の脳内。
モダン薬瓶ゴブリン結構頑張れるんじゃね?
若干のアーティファクトを搭載して半ゴブナイト化してもいいし。
赤黒が結構タフそうなのでよさげ。
とりあえず酋長→クレンコ\(^o^)/したいだけかもしれんw
4キル安定は狙えそうよね。
最大の難点はやっぱパイロと炎渦か。
喰らったら負けだけど、積んでるのトロンくらいだしなんとかいける気がする。
いいアイデア無し。
裁き人+幽霊街をエメコンに仕込もうと思ったけど、自分もサーチしにくくなるのでイマイチマッチしない。
せっかく多色化してるんだから緑でマナを伸ばしたいし、マナベース安定のためにフェッチも入れたい。
というわけで別に切り離してGW薬瓶コンにしたら気持ち悪い動きを始めたのでもう少し育てる。
相手フェッチ起動を阻害しながら、幽霊街で土地を叩き割り、タダでパスを撃ってから証人でそれらを回収して使いまわす感じ。
バントエメコンはビートと赤単に対しては素晴らしい安定感。
ビートに対しては証人+全除去ハメでフラッシュとサイド後の墓地対策以外では抜けられない状態に持ち込めるし、赤単に対してはキッチンと緑命令の使いまわしで相性がいい。
黒コン的なものにエメリア+証人+評決ハメしながらタイタン並べて余命1ターン宣告したら、スキジリ出してきたのでリークしたら暴言吐かれたwwwwwwww
コンボや感染に対してどうやって耐性を付けるかが課題。
もともとそういうの苦手なデッキだしねw
ギルラン、カウンターの増量とスナップの投入はやりたい。
できれば修復欲しい。
ドラン薬瓶は打点不足に悩みになやんで迷走。
グリクシス色を濃くしてセドラクスの死霊と部族の炎を試してみたり、墓忍びを試したりしたがダメ。
2枚しか入れてない墓忍びがボブでめくれて8点くらったのは笑ったwwww
凌ぎまくって勝ったけどな。
8点くらって手に入れた墓忍び使わずに・・・・。
そっとデッキから抜けたさ・・・。
死儀礼超強いけど、打点足りないのに入れてる場合じゃないのよねー。
ボブと超相性いいし、クロパ系の鬱陶しい動きも処理できるし、赤単相手にもゲインで凌げるけど。
元の形に遍歴ペス入れたらまぁ悪くない感じ。
やっぱ未練を戻そうかとも思うが。
タルモいれば間違いなくコントロールスロットに使うのになぁ、あの枠・・・。
打点・・・打点・・・(´・ω・`)
裁き人+幽霊街をエメコンに仕込もうと思ったけど、自分もサーチしにくくなるのでイマイチマッチしない。
せっかく多色化してるんだから緑でマナを伸ばしたいし、マナベース安定のためにフェッチも入れたい。
というわけで別に切り離してGW薬瓶コンにしたら気持ち悪い動きを始めたのでもう少し育てる。
相手フェッチ起動を阻害しながら、幽霊街で土地を叩き割り、タダでパスを撃ってから証人でそれらを回収して使いまわす感じ。
バントエメコンはビートと赤単に対しては素晴らしい安定感。
ビートに対しては証人+全除去ハメでフラッシュとサイド後の墓地対策以外では抜けられない状態に持ち込めるし、赤単に対してはキッチンと緑命令の使いまわしで相性がいい。
黒コン的なものにエメリア+証人+評決ハメしながらタイタン並べて余命1ターン宣告したら、スキジリ出してきたのでリークしたら暴言吐かれたwwwwwwww
コンボや感染に対してどうやって耐性を付けるかが課題。
もともとそういうの苦手なデッキだしねw
ギルラン、カウンターの増量とスナップの投入はやりたい。
できれば修復欲しい。
ドラン薬瓶は打点不足に悩みになやんで迷走。
グリクシス色を濃くしてセドラクスの死霊と部族の炎を試してみたり、墓忍びを試したりしたがダメ。
2枚しか入れてない墓忍びがボブでめくれて8点くらったのは笑ったwwww
凌ぎまくって勝ったけどな。
8点くらって手に入れた墓忍び使わずに・・・・。
そっとデッキから抜けたさ・・・。
死儀礼超強いけど、打点足りないのに入れてる場合じゃないのよねー。
ボブと超相性いいし、クロパ系の鬱陶しい動きも処理できるし、赤単相手にもゲインで凌げるけど。
元の形に遍歴ペス入れたらまぁ悪くない感じ。
やっぱ未練を戻そうかとも思うが。
タルモいれば間違いなくコントロールスロットに使うのになぁ、あの枠・・・。
打点・・・打点・・・(´・ω・`)
リアルマジック全然やってない、というかやれないのでもうMO日記化するw
リアルスタンを追いかけるのはちょっともう厳しいね、いろんな意味で。
モダンだけはリアルでもやっていきたいとは思ってるけどこれも中々。
現状モダンも資産が MO>>>リアル になりつつあるし。
今MOでいじってるデッキ。
1 ドランt赤 きらめく願い
2 ドランt赤 きらめく願い薬瓶
3 赤緑突破ヴァラクート
4 ナヤカラーヴァラクート
5 赤緑突破トロン
6 白黒純鋼
7 バントエメコン
8 ジャンドt聖遺ランデス
9 普通の赤緑オーメンヴァラ
ドランから入ってそのままカードプールを広げていったので、青の資産がかなり薄い。
まぁ、けち ヴェンディ 青コマ あたり高くて手が出しにくいってのもあるけどw
薬瓶なんかの価格がリアルと比較して天地の差があるものも多くて、気軽に試せるのはMOのいいところ。
現在は追加投資はほとんどしてないけど、ドラフトで貯まりに貯まったゴミレアでもまとめてBOTに投げつけると結構なお値段になったりするので、それでカードを買い増してる感じ。
プレイヤー選手権のヤソ薬瓶クロパ使いたいんだけどね・・・。
タルモほしー。
これらのデッキを全部ちょこちょこいじりながらトナプラで遊んでる状態。
2構とかデイリー出ると禿げそうなのと、チケ的に損は出せない状態なので足踏み中
昨日思いつきで作ったバントエメコンが楽しい。
最近お気に入りのきらめく願いも忘れずに投入w
サイドからテフェリーの壕と至高の評決、拘留の宝球を引っ張れるのがいい。
ギルランのおかげ半分以上緑色でも問題なくエメリア条件を達成できるので、証人で緑命令を使いまわして赤単いじめたり、白タイで海門の神官釣り上げたり、最終的には緑タイタンでエメリア大量に並べて、評決→エメリアで証人→評決拾うでハメたり。
エメコンの宿命、全体的にもっさりなのはこの際仕方ないw
ドランt赤薬瓶きらめきコンは、打点不足で行き詰まり。
使えば使うほどタルモがマスターピースであることをわからされる。
薬瓶なしの純ジャンド型のほうが、血編み聖遺でごまかしが効くからそこまでタルモタルモ言わなくて済むのは済む。
でもやっぱタルモ。
赤緑突破トロンは馬鹿っぽくて好きw
赤緑トロンから忘却石とカーンをぶっこ抜いて、3T目カーンとかぬるいこと言わずにパーマネント全部消そうぜ☆っていうネタ。
以外に本家トロンに相性がいいw
突破ヴァラはもうあんまいじるとこない。
最終的に3T突破の可能性を下げて、安定して4ターン目に動ける流れに。
ランドを少しいじって、3Tにタイタンが突破・ハンドにエムラがいる場合、4Tにエムラキャストできる仕組みもいれてとりあえず現状で満足。
サイド用にタッチ白なのでストームも安心
ナヤヴァラもあんまいじるとこない。
並べて殴って、土地伸ばして、噴火させるだけの簡単なデッキ。
安定して強い。
純鋼は実は4種類くらいパターン持ってるけど、今お気に入りが白黒薬瓶型。
ただし強くはないwww
純鋼はどう頑張ってもイマイチ強くならない。
レガシーみたいに石鍛冶という相棒がいたり、十手みたいな効果的な装備があれば組み方から違うんだろうけど、現状のモダン環境で装備品はあまり強くないのでそこが難点か。
トナプラやJFFでやってるとたまーに、凄く面白いコンセプトのものに出会うので飽きない。
青白トロンにイシュサーの背骨を交易所で回されたり、憎悪縛りの剥ぎ取りを釣られたあと地獄火花と恐血鬼が墓地から出てきて瞬殺されたりw
安価でこういうネタが気軽にいつでも組めるのはほんといいね。
たくさん見ればそれだけ刺激にもなるし。
いつかMOモダンPTQで勝てるくらいの基地外オリジナルを組むんや!w
リアルスタンを追いかけるのはちょっともう厳しいね、いろんな意味で。
モダンだけはリアルでもやっていきたいとは思ってるけどこれも中々。
現状モダンも資産が MO>>>リアル になりつつあるし。
今MOでいじってるデッキ。
1 ドランt赤 きらめく願い
2 ドランt赤 きらめく願い薬瓶
3 赤緑突破ヴァラクート
4 ナヤカラーヴァラクート
5 赤緑突破トロン
6 白黒純鋼
7 バントエメコン
8 ジャンドt聖遺ランデス
9 普通の赤緑オーメンヴァラ
ドランから入ってそのままカードプールを広げていったので、青の資産がかなり薄い。
まぁ、けち ヴェンディ 青コマ あたり高くて手が出しにくいってのもあるけどw
薬瓶なんかの価格がリアルと比較して天地の差があるものも多くて、気軽に試せるのはMOのいいところ。
現在は追加投資はほとんどしてないけど、ドラフトで貯まりに貯まったゴミレアでもまとめてBOTに投げつけると結構なお値段になったりするので、それでカードを買い増してる感じ。
プレイヤー選手権のヤソ薬瓶クロパ使いたいんだけどね・・・。
タルモほしー。
これらのデッキを全部ちょこちょこいじりながらトナプラで遊んでる状態。
2構とかデイリー出ると禿げそうなのと、チケ的に損は出せない状態なので足踏み中
昨日思いつきで作ったバントエメコンが楽しい。
最近お気に入りのきらめく願いも忘れずに投入w
サイドからテフェリーの壕と至高の評決、拘留の宝球を引っ張れるのがいい。
ギルランのおかげ半分以上緑色でも問題なくエメリア条件を達成できるので、証人で緑命令を使いまわして赤単いじめたり、白タイで海門の神官釣り上げたり、最終的には緑タイタンでエメリア大量に並べて、評決→エメリアで証人→評決拾うでハメたり。
エメコンの宿命、全体的にもっさりなのはこの際仕方ないw
ドランt赤薬瓶きらめきコンは、打点不足で行き詰まり。
使えば使うほどタルモがマスターピースであることをわからされる。
薬瓶なしの純ジャンド型のほうが、血編み聖遺でごまかしが効くからそこまでタルモタルモ言わなくて済むのは済む。
でもやっぱタルモ。
赤緑突破トロンは馬鹿っぽくて好きw
赤緑トロンから忘却石とカーンをぶっこ抜いて、3T目カーンとかぬるいこと言わずにパーマネント全部消そうぜ☆っていうネタ。
以外に本家トロンに相性がいいw
突破ヴァラはもうあんまいじるとこない。
最終的に3T突破の可能性を下げて、安定して4ターン目に動ける流れに。
ランドを少しいじって、3Tにタイタンが突破・ハンドにエムラがいる場合、4Tにエムラキャストできる仕組みもいれてとりあえず現状で満足。
サイド用にタッチ白なのでストームも安心
ナヤヴァラもあんまいじるとこない。
並べて殴って、土地伸ばして、噴火させるだけの簡単なデッキ。
安定して強い。
純鋼は実は4種類くらいパターン持ってるけど、今お気に入りが白黒薬瓶型。
ただし強くはないwww
純鋼はどう頑張ってもイマイチ強くならない。
レガシーみたいに石鍛冶という相棒がいたり、十手みたいな効果的な装備があれば組み方から違うんだろうけど、現状のモダン環境で装備品はあまり強くないのでそこが難点か。
トナプラやJFFでやってるとたまーに、凄く面白いコンセプトのものに出会うので飽きない。
青白トロンにイシュサーの背骨を交易所で回されたり、憎悪縛りの剥ぎ取りを釣られたあと地獄火花と恐血鬼が墓地から出てきて瞬殺されたりw
安価でこういうネタが気軽にいつでも組めるのはほんといいね。
たくさん見ればそれだけ刺激にもなるし。
いつかMOモダンPTQで勝てるくらいの基地外オリジナルを組むんや!w
暇なのでサイドボードのお話
2012年12月3日 TCG全般 コメント (2)MOで対戦相手がブチって帰ってこないので暇なのさ
まぁサイドボーディングが得意とかそんなわけではないので、あまり大層なことは書けないけどな!w
とりあえずコントロール使いの皆様。
ぶっちゃけコントロールのサイドボーディングに関して間違いは少ないんじゃなかろうか。
大事なのは
1、先手で強いカードなのか、後手で強いカードなのか
2、そのカードは相手の速度に対して適切なターンに撃てるカードなのか
この2点じゃないかな
デッキバランスを崩すようなサイドボーディングはしちゃダメってのはどんなデッキでも一緒なので。
ドロソだから抜けないとか、全除去は何枚積んでも安心できないとかそういう変な思い込みをちゃんと捨てて、相手に対してきちんとやれば間違うことは少ないと思う。
わりと間違いをよく見かけるのがビートやコンボ。
特に中速ではなく、高速のほう。
全除去撃たれて死ぬのはわかる。
だってそういうデッキだもん。
カウンターされて死ぬのはわかる
だってそういうデッキだもん
アドとられるカード連発されて自分だけ息切れして死ぬのはわかる
でもそういうデッキでしょw
とにかく声を大にして言いたいのは
媚びすぎないこと
媚びすぎないこと!!!!w
高速ビートってのはデッキ全体が相手のライフを削りきるという方向に向かってる
ライフを削るという目的のカードしか入ってない以上、相手に対して有効性の低いカードというのは非常に少ない。
これを無理やり相手に媚びる(対応する)ために必要以上にサイドインしてしまうと、考えるまでも無くデッキパワーがガタ落ちしたり、デッキバランスが極端に崩れてしまう。
高速ビートというのは存在そのものだけで、コントロールにとって脅威
もし脅威にならないなら、それは環境に合ってないってことだからそのデッキ自体使わないほうがいいってことになるしね。
例えばコントロール側が土地3枚置くだけで1本取られたとしたら、メインボードそのまま2本目に来られても十分危険ってこと。
コントロール側にだってサイドカードを引かない可能性もあるし、何らかの理由でもたつく可能性もある。
自分が高速ビートを使うなら、1本目をもし取れたとしたら、2本目はかなり強気のサイドボーディングをすると思う。
それこそほぼ交換無しでいくだろうね。
入れるものは、ほんの些細な計算違いを起こさせるものだけで十分
2T目にはハンドを全て吐ききるようなモダン親和デッキでも、媚びすぎたサイドボーディングの結果、中速程度のスピードで1/1が殴ってくるような状況になっている人もいる。
これで勝てるはずがないよね。
コンボもしかり。
止められたら負けなのは自分も相手も分かってること。
不要に妨害対策カードを詰め込むあまり、達成スピードやコンボ成立自体に悪影響を及ぼしたら本末転倒。
ここでサイドインすべきなのは、相手が入れてくるであろう致命的なサイドボードに対する回答を少々
メインボードに対する対応まで盛り込めば、コンボパーツかドローソースあたりに必ず不具合が出るはず。
媚びすぎない!!!
5枚やら10枚やらサイドインするのが強いわけではない。
1枚や2枚でも引いたら相手の計算が狂う、微妙なバランスがこちらに傾くそういうのが大事。
まぁサイドボーディングが得意とかそんなわけではないので、あまり大層なことは書けないけどな!w
とりあえずコントロール使いの皆様。
ぶっちゃけコントロールのサイドボーディングに関して間違いは少ないんじゃなかろうか。
大事なのは
1、先手で強いカードなのか、後手で強いカードなのか
2、そのカードは相手の速度に対して適切なターンに撃てるカードなのか
この2点じゃないかな
デッキバランスを崩すようなサイドボーディングはしちゃダメってのはどんなデッキでも一緒なので。
ドロソだから抜けないとか、全除去は何枚積んでも安心できないとかそういう変な思い込みをちゃんと捨てて、相手に対してきちんとやれば間違うことは少ないと思う。
わりと間違いをよく見かけるのがビートやコンボ。
特に中速ではなく、高速のほう。
全除去撃たれて死ぬのはわかる。
だってそういうデッキだもん。
カウンターされて死ぬのはわかる
だってそういうデッキだもん
アドとられるカード連発されて自分だけ息切れして死ぬのはわかる
でもそういうデッキでしょw
とにかく声を大にして言いたいのは
媚びすぎないこと
媚びすぎないこと!!!!w
高速ビートってのはデッキ全体が相手のライフを削りきるという方向に向かってる
ライフを削るという目的のカードしか入ってない以上、相手に対して有効性の低いカードというのは非常に少ない。
これを無理やり相手に媚びる(対応する)ために必要以上にサイドインしてしまうと、考えるまでも無くデッキパワーがガタ落ちしたり、デッキバランスが極端に崩れてしまう。
高速ビートというのは存在そのものだけで、コントロールにとって脅威
もし脅威にならないなら、それは環境に合ってないってことだからそのデッキ自体使わないほうがいいってことになるしね。
例えばコントロール側が土地3枚置くだけで1本取られたとしたら、メインボードそのまま2本目に来られても十分危険ってこと。
コントロール側にだってサイドカードを引かない可能性もあるし、何らかの理由でもたつく可能性もある。
自分が高速ビートを使うなら、1本目をもし取れたとしたら、2本目はかなり強気のサイドボーディングをすると思う。
それこそほぼ交換無しでいくだろうね。
入れるものは、ほんの些細な計算違いを起こさせるものだけで十分
2T目にはハンドを全て吐ききるようなモダン親和デッキでも、媚びすぎたサイドボーディングの結果、中速程度のスピードで1/1が殴ってくるような状況になっている人もいる。
これで勝てるはずがないよね。
コンボもしかり。
止められたら負けなのは自分も相手も分かってること。
不要に妨害対策カードを詰め込むあまり、達成スピードやコンボ成立自体に悪影響を及ぼしたら本末転倒。
ここでサイドインすべきなのは、相手が入れてくるであろう致命的なサイドボードに対する回答を少々
メインボードに対する対応まで盛り込めば、コンボパーツかドローソースあたりに必ず不具合が出るはず。
媚びすぎない!!!
5枚やら10枚やらサイドインするのが強いわけではない。
1枚や2枚でも引いたら相手の計算が狂う、微妙なバランスがこちらに傾くそういうのが大事。
カオスデッキで遊ぼうの会
リアルで使う気無い、というかパーツ無いので晒そうw
リスト長いから書くの面倒なんやけどね
4 闇の腹心
4 聖遺の騎士
3 血編み髪のエルフ
3 台所の嫌がらせ屋
4 死儀礼のシャーマン
4 コジレックの審問
4 流刑への道
2 急速な衰微
1 大渦の脈動
3 未練ある魂
3 きらめく願い
1 神聖なる泉
1 神なき祭殿
1 寺院の庭
1 血の墓所
1 草生した墓
1 聖なる鋳造所
2 乾燥大地
3 湿地の干潟
3 新緑の地下墓地
1 平地
1 森
1 山
1 沼
1 ガヴォニーの居住区
1 大天使の霊堂
1 樹木茂る砦
1 陽花弁の木立
1 地平線の梢
2 樹上の村
サイド
2 安らかな眠り
1 荒廃稲妻
1 罪/罰
1 アケノヒカリの注入
1 戦慄掘り
3 炎渦竜巻
1 ガドック・ティーグ
1 大渦の脈動
1 殺戮遊戯
1 隔離する成長
1 テフェリーの壕
1 収穫するものテネブ
書くのも大変、いじるのも大変w
聖遺とシャーマンがディスシナジーとか言わない。
持ってればタルモ入れとるわwww
まぁ相手もバンバンフェッチ切ってくれるし、マナクリの役目って2T目か3T目までだしそんなに聖遺に迷惑かけてないのでそのまま。
最初ディスシナジーを嫌ってバッパラにしようかと思ってたけど、黒能力も緑能力も強すぎてやめられないので、ディスシナジーあってもやっぱシャーマンのほうがいい。
ちあみんの枚数を削ってみたり抜いてみたりしたけど、ないと弱いからいれっぱ。
審問は気合で囲いに変えようと思い始めた。
タルモ買うよりはだいぶマシだからな。
脈動は手に入り次第リリアナに換装。衰微はクソ強い。
霊堂とガヴォニーはガチで強い。ケッシグは仕事しないので解雇予定。
サイドから赤いカードを減らしていって、赤マナ減を削っていく予定。
6枚の除去枠にまだ稲妻のらせんが入ったり抜けたりしてるので今のところなんとも。
完全にドランカラーにもしてみたけど、やっぱちあみんやサイドカードのために赤ないと弱い。
テネブ、教主、ベヘモスと青2枚は実験枠。
願いから引っ張るとどうなるか実験したかっただけなので、テネブ以外は真面目なカードが入る。
グダらせる能力はジャンド以上かもしれないので、超絶グダったあとのテネブ〆とかいうパターンが何回かあったのでそのまま。
なんかもっと軽くていいのあったら変えるかも。
評決悪くないけど、奇襲性が無くなるから微妙。
同ターンで撃とうとすると GWWWU必要になって色マナ的に禿げる
ただ炎渦で落ちないタフネスをどう処理するかまだ思いついてない。
テフェリーは地味にジャンドに効いたりする。
あとたまにいるエルフに。
昇天、双子用にガドック、最初炎呪族のシャーマンとか入ってたけど全然見かけなくなっちゃったのでガドックだけに。
考え付くかぎり目一杯突っ込んだので、対応力はなかなかいい感じ。
ただ対応力がありすぎて色々出来てしまうので、何が苦手なのかわかりにくいw
赤単が比較的苦手な部類なのでネタサイドを切って援軍とかその辺にしていくつもり。
土地もギルラン多すぎなのでメインボードが絞れたらちょっとずつライフに優しいランドに変えていこうと思う。
とりあえず使ってて超楽しいwww
土地の置き方、ギルランの選択、マナの残し方、願いで引っ張るカードの選択とタイミングとか色々神経使うから疲れるけど(’A`)
あとこんだけEDH化してたら結構プレイミスるわw
折角面白いのできたから使い込んで慣れよう(´・ω・`)
リアルで使う気無い、というかパーツ無いので晒そうw
リスト長いから書くの面倒なんやけどね
4 闇の腹心
4 聖遺の騎士
3 血編み髪のエルフ
3 台所の嫌がらせ屋
4 死儀礼のシャーマン
4 コジレックの審問
4 流刑への道
2 急速な衰微
1 大渦の脈動
3 未練ある魂
3 きらめく願い
1 神聖なる泉
1 神なき祭殿
1 寺院の庭
1 血の墓所
1 草生した墓
1 聖なる鋳造所
2 乾燥大地
3 湿地の干潟
3 新緑の地下墓地
1 平地
1 森
1 山
1 沼
1 ガヴォニーの居住区
1 大天使の霊堂
1 樹木茂る砦
1 陽花弁の木立
1 地平線の梢
2 樹上の村
サイド
2 安らかな眠り
1 荒廃稲妻
1 罪/罰
1 アケノヒカリの注入
1 戦慄掘り
3 炎渦竜巻
1 ガドック・ティーグ
1 大渦の脈動
1 殺戮遊戯
1 隔離する成長
1 テフェリーの壕
1 収穫するものテネブ
書くのも大変、いじるのも大変w
聖遺とシャーマンがディスシナジーとか言わない。
持ってればタルモ入れとるわwww
まぁ相手もバンバンフェッチ切ってくれるし、マナクリの役目って2T目か3T目までだしそんなに聖遺に迷惑かけてないのでそのまま。
最初ディスシナジーを嫌ってバッパラにしようかと思ってたけど、黒能力も緑能力も強すぎてやめられないので、ディスシナジーあってもやっぱシャーマンのほうがいい。
ちあみんの枚数を削ってみたり抜いてみたりしたけど、ないと弱いからいれっぱ。
審問は気合で囲いに変えようと思い始めた。
タルモ買うよりはだいぶマシだからな。
脈動は手に入り次第リリアナに換装。衰微はクソ強い。
霊堂とガヴォニーはガチで強い。ケッシグは仕事しないので解雇予定。
サイドから赤いカードを減らしていって、赤マナ減を削っていく予定。
6枚の除去枠にまだ稲妻のらせんが入ったり抜けたりしてるので今のところなんとも。
完全にドランカラーにもしてみたけど、やっぱちあみんやサイドカードのために赤ないと弱い。
テネブ、教主、ベヘモスと青2枚は実験枠。
願いから引っ張るとどうなるか実験したかっただけなので、テネブ以外は真面目なカードが入る。
グダらせる能力はジャンド以上かもしれないので、超絶グダったあとのテネブ〆とかいうパターンが何回かあったのでそのまま。
なんかもっと軽くていいのあったら変えるかも。
評決悪くないけど、奇襲性が無くなるから微妙。
同ターンで撃とうとすると GWWWU必要になって色マナ的に禿げる
ただ炎渦で落ちないタフネスをどう処理するかまだ思いついてない。
テフェリーは地味にジャンドに効いたりする。
あとたまにいるエルフに。
昇天、双子用にガドック、最初炎呪族のシャーマンとか入ってたけど全然見かけなくなっちゃったのでガドックだけに。
考え付くかぎり目一杯突っ込んだので、対応力はなかなかいい感じ。
ただ対応力がありすぎて色々出来てしまうので、何が苦手なのかわかりにくいw
赤単が比較的苦手な部類なのでネタサイドを切って援軍とかその辺にしていくつもり。
土地もギルラン多すぎなのでメインボードが絞れたらちょっとずつライフに優しいランドに変えていこうと思う。
とりあえず使ってて超楽しいwww
土地の置き方、ギルランの選択、マナの残し方、願いで引っ張るカードの選択とタイミングとか色々神経使うから疲れるけど(’A`)
あとこんだけEDH化してたら結構プレイミスるわw
折角面白いのできたから使い込んで慣れよう(´・ω・`)
気になった検索ワード
1 世界火 ねじり モダン
N村君こんにちはwwww
いや、誰かは知らんがね(´・ω・`)
そうさねー、モダンで世界火ねじるとしたらどういう構成になるもんか。
まぁ手っ取り早く行くなら煮えたぎる歌、発熱の儀式、魔力変、ねじり、だろうね。
個人的にはこれにけちシステムを加えて、有毒の蘇生・瞬唱を適度な枚数加えるといいと思う。
ついでにギルランから白マナも出せるようにしておけばねじらなくてもけち屈葬で誤魔化す!w
メインが核地雷なので、サイド後も度肝を抜きたいよね。
というわけでねじりパーツ全抜きorケチまで含めて全抜きして双子または昇天に変形するとか面白そうでいい。
墓地対策満載、生物除去全抜きしてくるからニヴメイガスからエレメンタルストーム化してもいいね。
案外面白そうwww
2 モダン ジャンド 安価
これは厳しい。
正直厳しい。
何が厳しいかってまずタルモゴイフ。
無しで仮組みして回せば分かると思うけど、タルモの打撃力にどれくらい依存してるのかよく分かる。
タルモを持ってない人みんなやってみたと思うけど、いくらモダンカードプールを探してもタルモと同等、代わりになるカードは正直無い。
リリアナと思考囲いも値段的に厳しいね。
1000歩譲って囲いを審問で妥協したとしても、リリアナは譲れない。
3Tもしくは死儀礼からの2Tリリアナが効果的なモダンデッキは多い。
囲いを妥協することで、一部のコンボに対して非常に抵抗力が落ちるのも心配。
あらゆるデッキに対して、序盤の足をきっちり止められる囲いはやはり値段相応の価値があると思う。
そしてタルモの次に厳しい&無くてはならないのはボブ。
アドを取る方法はこいつ以外には血編みしかなく、継続して相手を疲弊状態に押し込み続けるためにはボブのアドが必須。
また生物であるため、打点を稼げるというのも非常に重要。
クリーチャーデッキではないため、ジャンド側はどうしても少量の生物で絶えずクロックを刻んでいく必要がある。
そのため、ファイレクシアの闘技場その他ドローソースでは意味が無い。
打撃用にフィニッシャーを用意して、ジャンドカラーのコントロールという意味でのジャンドであれば比較的安価で組めるとは思うけどね。
結論としては、妥協して安上がりにまがいものを作っても、使ってるうちに必ず不満が募ってきて、結果的にはお金の無駄遣いになってしまうのでやめたほうがいいw
1 世界火 ねじり モダン
N村君こんにちはwwww
いや、誰かは知らんがね(´・ω・`)
そうさねー、モダンで世界火ねじるとしたらどういう構成になるもんか。
まぁ手っ取り早く行くなら煮えたぎる歌、発熱の儀式、魔力変、ねじり、だろうね。
個人的にはこれにけちシステムを加えて、有毒の蘇生・瞬唱を適度な枚数加えるといいと思う。
ついでにギルランから白マナも出せるようにしておけばねじらなくてもけち屈葬で誤魔化す!w
メインが核地雷なので、サイド後も度肝を抜きたいよね。
というわけでねじりパーツ全抜きorケチまで含めて全抜きして双子または昇天に変形するとか面白そうでいい。
墓地対策満載、生物除去全抜きしてくるからニヴメイガスからエレメンタルストーム化してもいいね。
案外面白そうwww
2 モダン ジャンド 安価
これは厳しい。
正直厳しい。
何が厳しいかってまずタルモゴイフ。
無しで仮組みして回せば分かると思うけど、タルモの打撃力にどれくらい依存してるのかよく分かる。
タルモを持ってない人みんなやってみたと思うけど、いくらモダンカードプールを探してもタルモと同等、代わりになるカードは正直無い。
リリアナと思考囲いも値段的に厳しいね。
1000歩譲って囲いを審問で妥協したとしても、リリアナは譲れない。
3Tもしくは死儀礼からの2Tリリアナが効果的なモダンデッキは多い。
囲いを妥協することで、一部のコンボに対して非常に抵抗力が落ちるのも心配。
あらゆるデッキに対して、序盤の足をきっちり止められる囲いはやはり値段相応の価値があると思う。
そしてタルモの次に厳しい&無くてはならないのはボブ。
アドを取る方法はこいつ以外には血編みしかなく、継続して相手を疲弊状態に押し込み続けるためにはボブのアドが必須。
また生物であるため、打点を稼げるというのも非常に重要。
クリーチャーデッキではないため、ジャンド側はどうしても少量の生物で絶えずクロックを刻んでいく必要がある。
そのため、ファイレクシアの闘技場その他ドローソースでは意味が無い。
打撃用にフィニッシャーを用意して、ジャンドカラーのコントロールという意味でのジャンドであれば比較的安価で組めるとは思うけどね。
結論としては、妥協して安上がりにまがいものを作っても、使ってるうちに必ず不満が募ってきて、結果的にはお金の無駄遣いになってしまうのでやめたほうがいいw
ラミーに誘われるがままに、モミールベーシックとやらに手を出してみた。
話を聞くと、公式でモミールベーシックパックなるものが売っているらしい。
が、内容が基本地形60枚とヴァンガードアバターカードらしいので、それならBOTとかでも売ってるだろうと探してみたら8チケで売ってたので購入。
公式だと役10ドルなので、約2チケほどお得。
で、早速基本地形60枚にアバターカードを刺して突撃。
結論からいくとめちゃくちゃ面白いwww
ルールを簡単に説明すると
・初期ライフは24点、ライブラリは基本土地のみの60枚
・プレイヤーは1ターンに1回、アバターの能力を起動できる
・起動時にXマナを払い、ハンドを1枚捨てる
・総呪文コストがXのランダムに選ばれたクリーチャーのコピートークンを場に出す
以上。
後は出しまくってアタリ生物引くのを祈って殴るだけw
スペルは一切ないので、除去もロックも生物の能力のみ。
白金の帝像で無敵になったり、白金の天使で死ななくなったりw
最終的には8./8だの9/9だのが大量にならんでどつきあう、EDHですらそうそう見れない光景で非常に楽しい。
完全なる運ゲーにも見えるけど、プレイングも非常に重要なところがおもろい。
特に、隠れたコンバットトリック一切なしで、見えてる盤面から生物同士がぶつかり合うのでリソースの管理やアド・ディスアドの判断が正確でないとじわじわと盤面が崩れていく。
リミテの練習にもなりそう。
昨日ラミーと対戦しながら大爆笑で過ごしましたとさ。
残念ならが初期登録とあわせると18ドルほどかかってしまうけど、かなり遊べるので興味のある人は是非。
話を聞くと、公式でモミールベーシックパックなるものが売っているらしい。
が、内容が基本地形60枚とヴァンガードアバターカードらしいので、それならBOTとかでも売ってるだろうと探してみたら8チケで売ってたので購入。
公式だと役10ドルなので、約2チケほどお得。
で、早速基本地形60枚にアバターカードを刺して突撃。
結論からいくとめちゃくちゃ面白いwww
ルールを簡単に説明すると
・初期ライフは24点、ライブラリは基本土地のみの60枚
・プレイヤーは1ターンに1回、アバターの能力を起動できる
・起動時にXマナを払い、ハンドを1枚捨てる
・総呪文コストがXのランダムに選ばれたクリーチャーのコピートークンを場に出す
以上。
後は出しまくってアタリ生物引くのを祈って殴るだけw
スペルは一切ないので、除去もロックも生物の能力のみ。
白金の帝像で無敵になったり、白金の天使で死ななくなったりw
最終的には8./8だの9/9だのが大量にならんでどつきあう、EDHですらそうそう見れない光景で非常に楽しい。
完全なる運ゲーにも見えるけど、プレイングも非常に重要なところがおもろい。
特に、隠れたコンバットトリック一切なしで、見えてる盤面から生物同士がぶつかり合うのでリソースの管理やアド・ディスアドの判断が正確でないとじわじわと盤面が崩れていく。
リミテの練習にもなりそう。
昨日ラミーと対戦しながら大爆笑で過ごしましたとさ。
残念ならが初期登録とあわせると18ドルほどかかってしまうけど、かなり遊べるので興味のある人は是非。
モダンとMOのすすめ
2012年11月13日 TCG全般 コメント (4)なんか某らみーと某しゅにんから質問があったので答えたいと思います。
【モダンのすすめ】
これからモダンを始めようかな?資産ないけど大丈夫かな?どれくらいかかるの?
的な方々対象。
囲いやらヴェンディやらタルモやらボブやら持ってる方はこの際どうでもいいw
金掛けようと思うと、レガシーほどとまではいかなくてもかなりの金額になるものもあるモダン。
いきなりン万の投資はやはり敷居が高いので、安価で作れるものを紹介したい。
とりあえず単色ビート。
いつの時代も単色はお財布に優しい。
しかもモダンは単色でも十分強いものも多い。
ソウルシスターズや赤単はティア1とはいかなくても、戦える性能。かつ高額レアを含まない。
ソウルシスターズは流刑への道、赤単はゴブリンの先達が恐らく最高額。
値段は検索してね。
多色が高額になるのは土地のせい。
ゼンディカーフェッチ・ギルランやアラーラ周辺の多色地形を多様するので土地代が高額になりがち。
しかしながら単色ならその心配もなし。
まぁ突き詰めると基本地形+フェッチになるけど無くても死にはしないだろう。
単色なんて動きが単純でやだ!多色使いたい!
って人は2色構成のオススメ
白黒トークン 赤緑トロン
白黒トークンは特に高額なレアは入ってない。一番高いのは幽体の行列と流刑への道。
赤緑トロンは解放された者、カーンが1000円ちょい、引き裂かれし永劫、エムラクールが1500ほどするけど、土地代と他のパーツが激安なので総額としてはたいしたことない。
赤緑トロンはメタに絡むくらいの強さなので、安いとはいえナメてはいけない。
ビートばっかでやだ!コンボ使いたい!
って人には
赤青昇天 双子 サニーサイドアップ
あたりがオススメ。
赤青はスタン資産で、蒸気孔と滝の断崖を持ってるならそのまま流用して問題ない。
どちらも中心構成に高額パーツが無く、安上がり。
赤青昇天は出たばかりのルーキー、ゴブリンの電術師が絶賛大活躍中。
他にもイニストラードの炎の中の過去がキーパーツだったりもする。
他のパーツもコモン・アンコモンが中心なのでそこまで金額がかさまない。
恐らく6000円、探せば5000円程度で何とかなりそう。
サニーサイドアップは、第二の日の出とM13の信仰の見返りを使ってアーティファクトや土地をグルグル回し、大量のマナとドローを得るコンボデッキ。
睡蓮の花は4枚必須だけど、他は激安。
トップメタデッキが使いたい!
って人は、限定的ではあるけどスタンでトラフトゴーが組める人。
青白赤デルバーがおすすめ。
モダンパーツで入るのがどれも安価。
ただし、土地をケチると死んでしまうのでフェッチとギルランはそろえないといけない。
青白クロパの場合、土地代はトリコデルバーより多少マシだけど、謎めいた命令、呪文嵌め、台所の嫌がらせ屋、そして出来ればヴェンディリオン三人衆が欲しい。
勿論必須ではないので、カウンター系だけ揃えるとか、クリーチャーだけ揃えてカウンターはマナリークとピアスで我慢するとか方法は色々。
土地も2色なので、最悪天界の列柱だけあればおk。
モダンをこれから始めようという人で、そこまでお金をかけたくない人は以下を守ろう
①青が濃すぎるコントロールを使わない(ヴェンディリオン三人衆、けちな贈り物、謎めいた命令、差し戻し、呪文嵌めが絡むと高額化)
②緑の入った多色を使わない(タルモゴイフで一撃数万)
③黒の入った多色を使わない(思考囲い、闇の腹心で数万)
④ジャンドを使おうと思わない
⑤ジャンドを使おうと思わない
大事なことなので④と⑤をよく読むように。
【MOのすすめ】
MOってどのくらいお金かかるの?っていうお話。
一部では、上手く立ち回ればお金一切掛けずにドラフトして資産増やせるよ!と言ってる人がいる。
確かに間違っては無いが、もっと一般的な視点で語りたいw
パンピーでは(幸袋ABOOKのリミテで時々1位になるくらいの人)ドラフトだけで資産を増やすことは難しい。
チケットと呼ばれるゲーム内通貨(1チケ1$)を稼ぐにはMMORPGと一緒
①戦って(ドラフトや公式イベントで上位になり)チケットを稼ぐ
②転売して儲ける
③リアルマネーをぶち込む
よほどの腕がなければ①だけで稼げるはずもなく。
そして、よほど先見があり元手が用意できる人、かつ相場を細かくチェックできる暇のある人でなければ②で稼ぐのも難しい。
MOジャンキーの中にはドラフトを延々回しつつ、転売で損失分の穴埋めとドラフト費用の補填を行う人々もいるらしい。
私パンピーが①に挑戦したところ、取りきりドラフトで極力売れるレアはピックしつつ上位賞品も含めて全売りして回してみたところ、リアルでドラフトするよりかなり経済的で長く遊べる。
というだけであって、資産など一向に増えないw
で、結論としてはパンピーが経済的に効率よく遊ぶには構築が一番という話。
一度組んでしまえば無限にタダで遊べるのはリアルと一緒。
公式イベントに出れば当然料金はかかるけど。
MO相場はリアル相場と違って特殊な需要と大量の供給がある。
そのため、リアルで買うのとあまり変わらない値段、最悪リアル以上の値段の付くものもあれば、数十分の1以下の値段で叩き売られているものも出てくる。
新セットの人気レアの中には、いい買値が付く上にドラフトで大量に出土するためみんなが売りまくって値段が暴落したものも。
瞬唱がリアルで3000円していたころ、MOではわずか7チケ弱(当時約560円)とかいうのがいい例。
フォーマット別の印象は
スタン:リアルで組むより2割ほど安い。ものによってはリアルと変わらない値段のものもある。
モダン:デッキによってはリアルよりかなり安く組めるものもある。最高額カードでもリアルの7割未満。土地が安い。
レガシー:リアルで数千円するものが1チケで叩き売られていたりする不思議な環境。プロモ配布や、マスターズエディションの影響が色濃く出ていてリアルとは全く違う。
ただし、WillやWestlandは相変わらず超高額。デュアラン最高峰アンシーは確か半額くらい。
価格帯や、汎用性によっても価格がリアルとがらりと変わる。
大まかな印象としては
リアル1500円以上のカード:MO内でも当然人気。リアルの7~9割。ごく稀にMO内特殊需要でリアル超え
リアル1000円前後のカード:一番浮き沈みが激しい地帯。リアルの2~8割。何で!?と喜びの声を上げたくなる値段で叩き売られている場合も。
リアル500円以下のカード:安い。リアル1~5割。特にリアル高額アンコモンの場合、0.5チケとかで買えたりするものも多い。
リアル100円以下のカード:0.01チケとかそれこそ山積みで買って数百円とかいうレベル。某地雷王感涙ゾーン。
まぁあくまでイメージ。
全体的にPWは高い。リアルでゴミ値まで下がっていてもMOだとまだ普通に高かったりする。
スタン落ちすると値段の暴落がハンパない。
恐らくスタン環境を追いかけてる連中がこぞって売却してしまうせいだろう。
MO内特需について。
構築はモダンしかやらないからモダンについてしか例を挙げられないけど、誰でもやはり安いデッキを組むことから始まる。
いきなりリアルマネーをぶっこんでボブとか買い始める俺みたいなアホはそんなに多くないと思う。
ではモダンで安上がりで強くて楽しい(自分だけw)デッキはなんだろうか。
青赤昇天
で、大量にいるわけですよ。昇天。
トーナメントにはそんなに出てないんでわからないけど、そのままの勢いでなだれ込む輩も多いんだろう。
当然、そんな大量の昇天がなだれ込んだらメタが変わるよね。
精神壊しの罠絶対いれとかないとダメだよね。
という理屈で、リアル300円がMO内14チケとかに。
あくまで予想であり例だけどねw
時々、え?なんで?高すぎね?とか安すぎね?とかいうのが多いのがMO。
リアル800~1000円前後の緑命令が0.25チケ、プロモエムラが4.5チケだったときはさすがMOと思った今日この頃。
結局、スタンを追い続けるにはドラフトも平行してやらないと金銭効率がよろしくなく、スタンのカードは軒並みリアルとそこまで変わらない。
それに比べてドラフトをやる必要もなく、軒並み必要なカードが安い&リアルでやるとスタンどころじゃなく金のかかるモダンをMOでやるべきじゃないかと思いモダンを始めた次第。
最後にMOの利点
①24時間いつでも対戦できる・ドラフトできる
②欲しいときに即欲しいカードが手に入る・売れる
③スタックや優先権などルール確認・勉強になる
④上手くフォーマットをずらせば(リアル:スタン MO:モダン)かかるお金の総額が減る
⑤シャッフラーの厳しさから人生の厳しさを教わる
⑥シャッフラーマジ死ね
⑦どんなシャッフルしたらトリマリして全てノーランドからのエターナル土地ドローになるのか説明しr(ry
以上(´・ω・`)
【モダンのすすめ】
これからモダンを始めようかな?資産ないけど大丈夫かな?どれくらいかかるの?
的な方々対象。
囲いやらヴェンディやらタルモやらボブやら持ってる方はこの際どうでもいいw
金掛けようと思うと、レガシーほどとまではいかなくてもかなりの金額になるものもあるモダン。
いきなりン万の投資はやはり敷居が高いので、安価で作れるものを紹介したい。
とりあえず単色ビート。
いつの時代も単色はお財布に優しい。
しかもモダンは単色でも十分強いものも多い。
ソウルシスターズや赤単はティア1とはいかなくても、戦える性能。かつ高額レアを含まない。
ソウルシスターズは流刑への道、赤単はゴブリンの先達が恐らく最高額。
値段は検索してね。
多色が高額になるのは土地のせい。
ゼンディカーフェッチ・ギルランやアラーラ周辺の多色地形を多様するので土地代が高額になりがち。
しかしながら単色ならその心配もなし。
まぁ突き詰めると基本地形+フェッチになるけど無くても死にはしないだろう。
単色なんて動きが単純でやだ!多色使いたい!
って人は2色構成のオススメ
白黒トークン 赤緑トロン
白黒トークンは特に高額なレアは入ってない。一番高いのは幽体の行列と流刑への道。
赤緑トロンは解放された者、カーンが1000円ちょい、引き裂かれし永劫、エムラクールが1500ほどするけど、土地代と他のパーツが激安なので総額としてはたいしたことない。
赤緑トロンはメタに絡むくらいの強さなので、安いとはいえナメてはいけない。
ビートばっかでやだ!コンボ使いたい!
って人には
赤青昇天 双子 サニーサイドアップ
あたりがオススメ。
赤青はスタン資産で、蒸気孔と滝の断崖を持ってるならそのまま流用して問題ない。
どちらも中心構成に高額パーツが無く、安上がり。
赤青昇天は出たばかりのルーキー、ゴブリンの電術師が絶賛大活躍中。
他にもイニストラードの炎の中の過去がキーパーツだったりもする。
他のパーツもコモン・アンコモンが中心なのでそこまで金額がかさまない。
恐らく6000円、探せば5000円程度で何とかなりそう。
サニーサイドアップは、第二の日の出とM13の信仰の見返りを使ってアーティファクトや土地をグルグル回し、大量のマナとドローを得るコンボデッキ。
睡蓮の花は4枚必須だけど、他は激安。
トップメタデッキが使いたい!
って人は、限定的ではあるけどスタンでトラフトゴーが組める人。
青白赤デルバーがおすすめ。
モダンパーツで入るのがどれも安価。
ただし、土地をケチると死んでしまうのでフェッチとギルランはそろえないといけない。
青白クロパの場合、土地代はトリコデルバーより多少マシだけど、謎めいた命令、呪文嵌め、台所の嫌がらせ屋、そして出来ればヴェンディリオン三人衆が欲しい。
勿論必須ではないので、カウンター系だけ揃えるとか、クリーチャーだけ揃えてカウンターはマナリークとピアスで我慢するとか方法は色々。
土地も2色なので、最悪天界の列柱だけあればおk。
モダンをこれから始めようという人で、そこまでお金をかけたくない人は以下を守ろう
①青が濃すぎるコントロールを使わない(ヴェンディリオン三人衆、けちな贈り物、謎めいた命令、差し戻し、呪文嵌めが絡むと高額化)
②緑の入った多色を使わない(タルモゴイフで一撃数万)
③黒の入った多色を使わない(思考囲い、闇の腹心で数万)
④ジャンドを使おうと思わない
⑤ジャンドを使おうと思わない
大事なことなので④と⑤をよく読むように。
【MOのすすめ】
MOってどのくらいお金かかるの?っていうお話。
一部では、上手く立ち回ればお金一切掛けずにドラフトして資産増やせるよ!と言ってる人がいる。
確かに間違っては無いが、もっと一般的な視点で語りたいw
パンピーでは(幸袋ABOOKのリミテで時々1位になるくらいの人)ドラフトだけで資産を増やすことは難しい。
チケットと呼ばれるゲーム内通貨(1チケ1$)を稼ぐにはMMORPGと一緒
①戦って(ドラフトや公式イベントで上位になり)チケットを稼ぐ
②転売して儲ける
③リアルマネーをぶち込む
よほどの腕がなければ①だけで稼げるはずもなく。
そして、よほど先見があり元手が用意できる人、かつ相場を細かくチェックできる暇のある人でなければ②で稼ぐのも難しい。
MOジャンキーの中にはドラフトを延々回しつつ、転売で損失分の穴埋めとドラフト費用の補填を行う人々もいるらしい。
私パンピーが①に挑戦したところ、取りきりドラフトで極力売れるレアはピックしつつ上位賞品も含めて全売りして回してみたところ、リアルでドラフトするよりかなり経済的で長く遊べる。
というだけであって、資産など一向に増えないw
で、結論としてはパンピーが経済的に効率よく遊ぶには構築が一番という話。
一度組んでしまえば無限にタダで遊べるのはリアルと一緒。
公式イベントに出れば当然料金はかかるけど。
MO相場はリアル相場と違って特殊な需要と大量の供給がある。
そのため、リアルで買うのとあまり変わらない値段、最悪リアル以上の値段の付くものもあれば、数十分の1以下の値段で叩き売られているものも出てくる。
新セットの人気レアの中には、いい買値が付く上にドラフトで大量に出土するためみんなが売りまくって値段が暴落したものも。
瞬唱がリアルで3000円していたころ、MOではわずか7チケ弱(当時約560円)とかいうのがいい例。
フォーマット別の印象は
スタン:リアルで組むより2割ほど安い。ものによってはリアルと変わらない値段のものもある。
モダン:デッキによってはリアルよりかなり安く組めるものもある。最高額カードでもリアルの7割未満。土地が安い。
レガシー:リアルで数千円するものが1チケで叩き売られていたりする不思議な環境。プロモ配布や、マスターズエディションの影響が色濃く出ていてリアルとは全く違う。
ただし、WillやWestlandは相変わらず超高額。デュアラン最高峰アンシーは確か半額くらい。
価格帯や、汎用性によっても価格がリアルとがらりと変わる。
大まかな印象としては
リアル1500円以上のカード:MO内でも当然人気。リアルの7~9割。ごく稀にMO内特殊需要でリアル超え
リアル1000円前後のカード:一番浮き沈みが激しい地帯。リアルの2~8割。何で!?と喜びの声を上げたくなる値段で叩き売られている場合も。
リアル500円以下のカード:安い。リアル1~5割。特にリアル高額アンコモンの場合、0.5チケとかで買えたりするものも多い。
リアル100円以下のカード:0.01チケとかそれこそ山積みで買って数百円とかいうレベル。某地雷王感涙ゾーン。
まぁあくまでイメージ。
全体的にPWは高い。リアルでゴミ値まで下がっていてもMOだとまだ普通に高かったりする。
スタン落ちすると値段の暴落がハンパない。
恐らくスタン環境を追いかけてる連中がこぞって売却してしまうせいだろう。
MO内特需について。
構築はモダンしかやらないからモダンについてしか例を挙げられないけど、誰でもやはり安いデッキを組むことから始まる。
いきなりリアルマネーをぶっこんでボブとか買い始める俺みたいなアホはそんなに多くないと思う。
ではモダンで安上がりで強くて楽しい(自分だけw)デッキはなんだろうか。
青赤昇天
で、大量にいるわけですよ。昇天。
トーナメントにはそんなに出てないんでわからないけど、そのままの勢いでなだれ込む輩も多いんだろう。
当然、そんな大量の昇天がなだれ込んだらメタが変わるよね。
精神壊しの罠絶対いれとかないとダメだよね。
という理屈で、リアル300円がMO内14チケとかに。
あくまで予想であり例だけどねw
時々、え?なんで?高すぎね?とか安すぎね?とかいうのが多いのがMO。
リアル800~1000円前後の緑命令が0.25チケ、プロモエムラが4.5チケだったときはさすがMOと思った今日この頃。
結局、スタンを追い続けるにはドラフトも平行してやらないと金銭効率がよろしくなく、スタンのカードは軒並みリアルとそこまで変わらない。
それに比べてドラフトをやる必要もなく、軒並み必要なカードが安い&リアルでやるとスタンどころじゃなく金のかかるモダンをMOでやるべきじゃないかと思いモダンを始めた次第。
最後にMOの利点
①24時間いつでも対戦できる・ドラフトできる
②欲しいときに即欲しいカードが手に入る・売れる
③スタックや優先権などルール確認・勉強になる
④上手くフォーマットをずらせば(リアル:スタン MO:モダン)かかるお金の総額が減る
⑤シャッフラーの厳しさから人生の厳しさを教わる
⑥シャッフラーマジ死ね
⑦どんなシャッフルしたらトリマリして全てノーランドからのエターナル土地ドローになるのか説明しr(ry
以上(´・ω・`)
ヴァラいじってるが、びっくりどっきり要素が本筋とどうもかみ合わない。
昨日まで漠然と、なんか動きがぎこちないときがあるなーと思ってたんだが、脳内で1から整理しなおしたところ違和感の出所を発見。
カルニの心臓の探検
これや!w
カルニはいわば風景の変容専用カード。
タップインだろうがなんだろうが、4Tの変容に7枚の土地を間に合わせるためのカード。
最悪でも途中でオーメンを挟んでおけば6枚でも18点出せる。
理想としては2T目に張って、3T目にはランドブースト+フェッチor待機探索で強引に起動
この場合、変容が無くても4T目に素タイタンが間に合う。
これがびっくり(ryとかみ合ってなかった。
達成したいのは最速3T目に5マナフラット、4T目に6マナフラット。
遅くともこれの1ターンずれで、条件は必ずフラットであること。
寝てたらダメなのよね。
心臓は強い。
タイタン後の微妙に足りない噴火も、何も引かないときの素達成時も大変役に立つ。
が、最速で上陸3回達成できなかった場合、寝転がって土地が出てくるのが非常にまずい。
というわけで、心臓の枠をランパンと遥か見に変えたところ非常に軽やかに回るようになって快適w
あと、親和・赤単対策とキーカードを引かないときの保険として緑命令を少し刺しておいたんだけど・・・。
馬鹿にしてごめんなさい、あなたクソ強いw
増量まであるでぇこれ・・・。
7ゲインして次ターンタイタン確定なら弱くないよね。
3T5マナフラット戦術ともかみ合うし。
バレットにベイロス1枚刺してるんだけど、7ゲインしながら次ターン4ゲイン確定もいい感じにうざい。
組みたかった型は少しいい感じになってきたので、真面目に煮詰める前に他の型を味見中。
とりまオーメン型試したけど、変容は引いてオーメン1回も引かないとかそんなんばっか。
やっとオーメン引いたった!!!
と思ったら月張られてヴァラクート様が山に変身なされた。
頭にきたのでタイタン3体で殴り殺したった。
何デッキだこれw
昨日まで漠然と、なんか動きがぎこちないときがあるなーと思ってたんだが、脳内で1から整理しなおしたところ違和感の出所を発見。
カルニの心臓の探検
これや!w
カルニはいわば風景の変容専用カード。
タップインだろうがなんだろうが、4Tの変容に7枚の土地を間に合わせるためのカード。
最悪でも途中でオーメンを挟んでおけば6枚でも18点出せる。
理想としては2T目に張って、3T目にはランドブースト+フェッチor待機探索で強引に起動
この場合、変容が無くても4T目に素タイタンが間に合う。
これがびっくり(ryとかみ合ってなかった。
達成したいのは最速3T目に5マナフラット、4T目に6マナフラット。
遅くともこれの1ターンずれで、条件は必ずフラットであること。
寝てたらダメなのよね。
心臓は強い。
タイタン後の微妙に足りない噴火も、何も引かないときの素達成時も大変役に立つ。
が、最速で上陸3回達成できなかった場合、寝転がって土地が出てくるのが非常にまずい。
というわけで、心臓の枠をランパンと遥か見に変えたところ非常に軽やかに回るようになって快適w
あと、親和・赤単対策とキーカードを引かないときの保険として緑命令を少し刺しておいたんだけど・・・。
馬鹿にしてごめんなさい、あなたクソ強いw
増量まであるでぇこれ・・・。
7ゲインして次ターンタイタン確定なら弱くないよね。
3T5マナフラット戦術ともかみ合うし。
バレットにベイロス1枚刺してるんだけど、7ゲインしながら次ターン4ゲイン確定もいい感じにうざい。
組みたかった型は少しいい感じになってきたので、真面目に煮詰める前に他の型を味見中。
とりまオーメン型試したけど、変容は引いてオーメン1回も引かないとかそんなんばっか。
やっとオーメン引いたった!!!
と思ったら月張られてヴァラクート様が山に変身なされた。
頭にきたのでタイタン3体で殴り殺したった。
何デッキだこれw
結局MOモダン資産を一部売却してパーツそろえてしまった(´・ω・`)
組んで回したところ全然回らん。
MWSでブンブンしすぎたか?w
まずランドブーストを詰めようと思ったけど、これが一番むずいかもしれん。
オリジナル要素入れちゃったからそっちも考えるとどうジャンプしていくか悩ましいのよね。
カルニと明日への探索は確定、桜族の長老もほぼ確定。
大変疑問に思い始めたのは探検。
いや、強いよ。
キャントリップだし、ヴァラも追加セットすればタップイン気にならないし。
ただスカったときとか、マリガン時の弱さが際立つ。
モダンの環境速度と今のメタを考えるとブン回り重視で探検でいいのかもしれんけどね。
もうひとつ思うのは風景の変容。
撃てば勝てるよ、うん。
勝てるんだけどさ・・・。
モダンで土地7枚置くのすげーしんどいよねw
理想的なランドブーストが出来たとしてもかなりキツイ。
カルニ複数張りからの連続達成とかそういうアクションがないと難しい。
砕土とかまで採用すればある程度いけるかもしれんが、差し戻し怖いし。
結局変容撃つよりタイタン着陸させて勝つほうが多い。
前兆4積み風景も4積みなら話は別だろうけども。
前兆も一時3枚まで入れてたけどこれも微妙。
デッキタイプによるよ、もちろんw
ヴァラの誘発条件にヴァラ自身も含まれるようになるし、変容とのセットは言うまでも無く強力。
ただ、複数毎引いた時の弱さとランドブースト枠の圧迫がタイタンと微妙にかみ合わないときがある。
じゃあタイタンを諦めればいいじゃんという話なんだが、やっぱタイタン好きなんで使いたいのよねw
隠し味の追加要素も考えるとタイタン型で突き詰めていきたい。
とりあえず今日はやたらブンブンしたので、正攻法大噴火も、スケープシフト大噴火も、隠し味精神刻みも全部決まった。
隠し味が勝率の3割くらいもっていっちゃってるから抜くに抜けなくなったという問題はあるw
まぁ楽しいからしばらく使うわー。
サイドボード固まったらデイリー出てみるか。
組んで回したところ全然回らん。
MWSでブンブンしすぎたか?w
まずランドブーストを詰めようと思ったけど、これが一番むずいかもしれん。
オリジナル要素入れちゃったからそっちも考えるとどうジャンプしていくか悩ましいのよね。
カルニと明日への探索は確定、桜族の長老もほぼ確定。
大変疑問に思い始めたのは探検。
いや、強いよ。
キャントリップだし、ヴァラも追加セットすればタップイン気にならないし。
ただスカったときとか、マリガン時の弱さが際立つ。
モダンの環境速度と今のメタを考えるとブン回り重視で探検でいいのかもしれんけどね。
もうひとつ思うのは風景の変容。
撃てば勝てるよ、うん。
勝てるんだけどさ・・・。
モダンで土地7枚置くのすげーしんどいよねw
理想的なランドブーストが出来たとしてもかなりキツイ。
カルニ複数張りからの連続達成とかそういうアクションがないと難しい。
砕土とかまで採用すればある程度いけるかもしれんが、差し戻し怖いし。
結局変容撃つよりタイタン着陸させて勝つほうが多い。
前兆4積み風景も4積みなら話は別だろうけども。
前兆も一時3枚まで入れてたけどこれも微妙。
デッキタイプによるよ、もちろんw
ヴァラの誘発条件にヴァラ自身も含まれるようになるし、変容とのセットは言うまでも無く強力。
ただ、複数毎引いた時の弱さとランドブースト枠の圧迫がタイタンと微妙にかみ合わないときがある。
じゃあタイタンを諦めればいいじゃんという話なんだが、やっぱタイタン好きなんで使いたいのよねw
隠し味の追加要素も考えるとタイタン型で突き詰めていきたい。
とりあえず今日はやたらブンブンしたので、正攻法大噴火も、スケープシフト大噴火も、隠し味精神刻みも全部決まった。
隠し味が勝率の3割くらいもっていっちゃってるから抜くに抜けなくなったという問題はあるw
まぁ楽しいからしばらく使うわー。
サイドボード固まったらデイリー出てみるか。
スケープシフトとタイタンが初手にあった場合で、途中でもいいからヴァラ素引きできたときのランドの持って来方がむずいね。
相手にもよるけど、カウンター撃てる相手の場合がむずい。
スケープシフトするなら途中のランドブーストはなんでもよく、むしろ森を多めに引っ張り出してから山に変換したい。
ただ、スケープシフトが弾かれた場合、タイタン噴火コースしかなく、その場合途中のランドブーストをある程度山にしておきたい。
まぁどっち撃つ予定でも山3枚キープすべきなんだろうけど、構築段階から極力山減らしたいのと、いざプレイするときは山をケチりたいという貧乏性プレイが発動して辛いw
スケープシフトで山サクるのもったいない!!!w
オーメンも入れてるなら森でいいんだろうけどね。
赤緑タイタン型だとオーメン微妙なんすよね。
いやまぁ強いけどさ。
何とかしてメインの土地枠をあけて母聖樹か洞窟入れたいんだが、これもまた難しい。
差し戻されてるとトラフトに殺されるから確実に通したい場面結構あるし。
ただ枠が空かない
今のところのテストプレイだと双子がマジごめんなさいレベル。
血染めとってあるとサイド後も地獄だし。
昇天とスピード勝負はまだしてないけどどうなんやろ?
昇天で思い出したけど、今日MOで電術師昇天とやった。
審問でハンド確認したら、儀式、昇天2、過去2、土地2とかだったんでああ楽勝楽勝と思った。
トップ電術着陸、昇天張られたあともう一回審問打ってマナブースト引っこ抜いて勝ったわーと思ってたら
トップブースト→過去→FBブースト×2→過去からダブル昇天
最後の1枚のハンド、魔力変から首の皮一枚で繋がれて死んだわーwww
あんな低空飛行でも人殺せるのね・・・(´・ω・`)
MOでボブと教主でも売って足りないパーツ買ってヴァラ組もうかと思ったけど、イマイチ覚悟が決まらないw
だってボブも教主も高かったんだもん(´・ω・`)
リアルよりマシだけどさ。
あー、MOかリアルでヴァラつかいてー
相手にもよるけど、カウンター撃てる相手の場合がむずい。
スケープシフトするなら途中のランドブーストはなんでもよく、むしろ森を多めに引っ張り出してから山に変換したい。
ただ、スケープシフトが弾かれた場合、タイタン噴火コースしかなく、その場合途中のランドブーストをある程度山にしておきたい。
まぁどっち撃つ予定でも山3枚キープすべきなんだろうけど、構築段階から極力山減らしたいのと、いざプレイするときは山をケチりたいという貧乏性プレイが発動して辛いw
スケープシフトで山サクるのもったいない!!!w
オーメンも入れてるなら森でいいんだろうけどね。
赤緑タイタン型だとオーメン微妙なんすよね。
いやまぁ強いけどさ。
何とかしてメインの土地枠をあけて母聖樹か洞窟入れたいんだが、これもまた難しい。
差し戻されてるとトラフトに殺されるから確実に通したい場面結構あるし。
ただ枠が空かない
今のところのテストプレイだと双子がマジごめんなさいレベル。
血染めとってあるとサイド後も地獄だし。
昇天とスピード勝負はまだしてないけどどうなんやろ?
昇天で思い出したけど、今日MOで電術師昇天とやった。
審問でハンド確認したら、儀式、昇天2、過去2、土地2とかだったんでああ楽勝楽勝と思った。
トップ電術着陸、昇天張られたあともう一回審問打ってマナブースト引っこ抜いて勝ったわーと思ってたら
トップブースト→過去→FBブースト×2→過去からダブル昇天
最後の1枚のハンド、魔力変から首の皮一枚で繋がれて死んだわーwww
あんな低空飛行でも人殺せるのね・・・(´・ω・`)
MOでボブと教主でも売って足りないパーツ買ってヴァラ組もうかと思ったけど、イマイチ覚悟が決まらないw
だってボブも教主も高かったんだもん(´・ω・`)
リアルよりマシだけどさ。
あー、MOかリアルでヴァラつかいてー
若干RTRの影響が出てておもろい。
TOP8の中でバントだけ凄まじい異彩を放ってる。
よく親和や感染まみれの中でこのデッキで勝てたね。
あとはOlivier Ruel の昇天のゴブリンの電術師がおもろい。
生きてればマナ生成能力も回転能力も上がるんだしクソ強い。
アーキタイプ的にはジャンドちょっと減ったからまぁいいかくらい。
いい加減禁止解禁をやらないとメタ固まりすぎて面白くないよなー。
ヴァラクートおもろいね。
リアルで組むのはかなり先になるか、途中で組むの諦めるかだけどw
MOのほうが現実的だからMOで組んで遊ぼうかなとも思う。
虹色の前兆禁止だと勝手に思い込んでたけどおkなのねw
TOP8の中でバントだけ凄まじい異彩を放ってる。
よく親和や感染まみれの中でこのデッキで勝てたね。
あとはOlivier Ruel の昇天のゴブリンの電術師がおもろい。
生きてればマナ生成能力も回転能力も上がるんだしクソ強い。
アーキタイプ的にはジャンドちょっと減ったからまぁいいかくらい。
いい加減禁止解禁をやらないとメタ固まりすぎて面白くないよなー。
ヴァラクートおもろいね。
リアルで組むのはかなり先になるか、途中で組むの諦めるかだけどw
MOのほうが現実的だからMOで組んで遊ぼうかなとも思う。
虹色の前兆禁止だと勝手に思い込んでたけどおkなのねw
リスト
2 僻地の灯台
3 蒸気孔
4 神聖なる泉
4 氷河の城塞
4 断崖の避難所
3 硫黄の滝
4 平地
2 島
2 孤独な亡霊
3 天使への願い
4 熟慮
4 終末
2 至高の評決
3 中略
2 雲散霧消
2 時間の熟達
3 イゼットの魔除け
1 忌むべき者のかがり火
1 スフィンクスの啓示
2 拘留の宝球
1 忘却の輪
2 月の賢者、タミヨウ
2 記憶の熟達者、ジェイス
サイド
1 孤独な亡霊
1 聖トラフトの霊
1 拘留の宝球
1 至高の評決
3 火柱
1 真髄の針
2 対抗変転
1 サイクロンの裂け目
1 次元の浄化
2 轟く激震
1 心理のらせん
1戦目 トリコンミラーマッチ らみー ○○ー
メインジェイスつえー
サイド後もジェイスつえー
2戦目 ラクドス吸血鬼 ばんぷさん ○○ー
メイン天使亡霊つえー
サイド後超絶グダったけど奇跡かがり火12点つえー
3戦目 トリコデルバー K口 ID
シングル
1戦目 トリコデルバー K口 ×○○
3Tトラフト無理ゲー
3Tトラフトしばいたら後が何も来なくて天使ゲー
ダブマリスタートしたけど今度は3Tトラフト来なくて、ドロソから都合よくランド置いて、都合よく槍を拘留して天使つえー
決勝 トラフトゴー しゅにん ××
3Tトラフトから火力1発食らって雷口に2回しばかれる簡単なお仕事。
出てくるものには対処したけど延々土地引き続けて死亡\(^o^)/
というわけで準優勝。
しゅにんおめっと!
始まる前は、まぁ決勝卓独占できたしどっちが勝ってもいいかなと思ったけど始まると負けたくないねwww
まぁ事前調整でほぼ無理ゲーなのは分かってたけどもうちょい抵抗したかった。
1本目、最後終末→スフィンクスでもうしばらく凌げてたけど、それじゃ負けパだったのよね。ハンド何も無かったし。ガッツリハンド抱えられてたし、エンド修復やられるだけで負け見えてたから亡霊殴りからのアドで盤面を整えたかったんだけど、めくれたの土地3とジェイスとかオワコンwww
準決勝仮眠戦でのトップかがり火で、なんとなく今日はしゅにんの日やなとは思ってたけどw
実戦で使った感想としては
やっぱ中略弱い。でもカウンター事態はとても強いので雲散を増やすべきだった。
亡霊クソ強い。メイン3枚でもよかった。サイドにトラフト4欲しかった。
灯台クソ強い。赤い意味はある。
アゾチャも器用で好きだけど、イゼチャいぶし銀すぎて大好きすぎる。
トラフトゴー系でどうしても腐りやすいから減らしたら、ハンドリフレッシュできなくて辛かったw
熟達はいまだ迷う。
どの相手にもめちゃくちゃ効くときと、ただのやり直しのときと差が激しいw
安定しないカードは使うなってことかもしれんが、なんとかはまるデッキを探してあげたいw
記憶ジェイス強すぎわろた。
ビート相手にも1度も全抜きはしなかったね。
フィニッシャーが貧弱だからなおさら1枚は残しておきたい。
次元の浄化は今回特に役には立ってないけど、テストプレイ時に大変お世話になったので今後も1枚は入れておきたい。
わっか合戦や、直接PWに触れるのは偉い。
心理のらせんは食らってわかったけど強いw
これも1枚は外さないかな。
評決3終末4メイン火柱4とかビートガンメタから調整スタートしたけど、途中ジャンドのウザさから方向が一変し、コントロール使用者の多さ・上位に来る可能性の高さからコントロールメタにシフトしていってこれになった。
メインスネオとかまさにそれw
最後の最後でトラフトゴー系が無理ゲーであることを分からされたが、どう考えても無理なものは無理なので(トラフト4枚持ってれば別かもしれんがw)諦めた。
そのためにそこまで役に立たない激震4枚とか積みたくなかったしね。
さて、俺・しゅにんはマットをゲットしたので、本人らに取る気があるなら次はラミー・スラーンあたりに取らせたいねw
2 僻地の灯台
3 蒸気孔
4 神聖なる泉
4 氷河の城塞
4 断崖の避難所
3 硫黄の滝
4 平地
2 島
2 孤独な亡霊
3 天使への願い
4 熟慮
4 終末
2 至高の評決
3 中略
2 雲散霧消
2 時間の熟達
3 イゼットの魔除け
1 忌むべき者のかがり火
1 スフィンクスの啓示
2 拘留の宝球
1 忘却の輪
2 月の賢者、タミヨウ
2 記憶の熟達者、ジェイス
サイド
1 孤独な亡霊
1 聖トラフトの霊
1 拘留の宝球
1 至高の評決
3 火柱
1 真髄の針
2 対抗変転
1 サイクロンの裂け目
1 次元の浄化
2 轟く激震
1 心理のらせん
1戦目 トリコンミラーマッチ らみー ○○ー
メインジェイスつえー
サイド後もジェイスつえー
2戦目 ラクドス吸血鬼 ばんぷさん ○○ー
メイン天使亡霊つえー
サイド後超絶グダったけど奇跡かがり火12点つえー
3戦目 トリコデルバー K口 ID
シングル
1戦目 トリコデルバー K口 ×○○
3Tトラフト無理ゲー
3Tトラフトしばいたら後が何も来なくて天使ゲー
ダブマリスタートしたけど今度は3Tトラフト来なくて、ドロソから都合よくランド置いて、都合よく槍を拘留して天使つえー
決勝 トラフトゴー しゅにん ××
3Tトラフトから火力1発食らって雷口に2回しばかれる簡単なお仕事。
出てくるものには対処したけど延々土地引き続けて死亡\(^o^)/
というわけで準優勝。
しゅにんおめっと!
始まる前は、まぁ決勝卓独占できたしどっちが勝ってもいいかなと思ったけど始まると負けたくないねwww
まぁ事前調整でほぼ無理ゲーなのは分かってたけどもうちょい抵抗したかった。
1本目、最後終末→スフィンクスでもうしばらく凌げてたけど、それじゃ負けパだったのよね。ハンド何も無かったし。ガッツリハンド抱えられてたし、エンド修復やられるだけで負け見えてたから亡霊殴りからのアドで盤面を整えたかったんだけど、めくれたの土地3とジェイスとかオワコンwww
準決勝仮眠戦でのトップかがり火で、なんとなく今日はしゅにんの日やなとは思ってたけどw
実戦で使った感想としては
やっぱ中略弱い。でもカウンター事態はとても強いので雲散を増やすべきだった。
亡霊クソ強い。メイン3枚でもよかった。サイドにトラフト4欲しかった。
灯台クソ強い。赤い意味はある。
アゾチャも器用で好きだけど、イゼチャいぶし銀すぎて大好きすぎる。
トラフトゴー系でどうしても腐りやすいから減らしたら、ハンドリフレッシュできなくて辛かったw
熟達はいまだ迷う。
どの相手にもめちゃくちゃ効くときと、ただのやり直しのときと差が激しいw
安定しないカードは使うなってことかもしれんが、なんとかはまるデッキを探してあげたいw
記憶ジェイス強すぎわろた。
ビート相手にも1度も全抜きはしなかったね。
フィニッシャーが貧弱だからなおさら1枚は残しておきたい。
次元の浄化は今回特に役には立ってないけど、テストプレイ時に大変お世話になったので今後も1枚は入れておきたい。
わっか合戦や、直接PWに触れるのは偉い。
心理のらせんは食らってわかったけど強いw
これも1枚は外さないかな。
評決3終末4メイン火柱4とかビートガンメタから調整スタートしたけど、途中ジャンドのウザさから方向が一変し、コントロール使用者の多さ・上位に来る可能性の高さからコントロールメタにシフトしていってこれになった。
メインスネオとかまさにそれw
最後の最後でトラフトゴー系が無理ゲーであることを分からされたが、どう考えても無理なものは無理なので(トラフト4枚持ってれば別かもしれんがw)諦めた。
そのためにそこまで役に立たない激震4枚とか積みたくなかったしね。
さて、俺・しゅにんはマットをゲットしたので、本人らに取る気があるなら次はラミー・スラーンあたりに取らせたいねw
いらんことコカトリスを宣伝して回るから、無駄に増殖してる件w
個人的にはオンライン時のもっさり感が凄く嫌。MOレベル。
導入楽なのが利点だけど、今後もメインツールはMWSだろうな俺は。
一人回しの速度が圧倒的に違うし、1戦でも多く消化したいので。
観戦可能とかいろいろ利点もあるし、みんなで調整するときはいいツールだと思うけどね。
あとMWSのデッキリストそのまま読めるのは偉いw
個人的にはオンライン時のもっさり感が凄く嫌。MOレベル。
導入楽なのが利点だけど、今後もメインツールはMWSだろうな俺は。
一人回しの速度が圧倒的に違うし、1戦でも多く消化したいので。
観戦可能とかいろいろ利点もあるし、みんなで調整するときはいいツールだと思うけどね。
あとMWSのデッキリストそのまま読めるのは偉いw
ジャンド流行り過ぎわろた
2012年10月16日 TCG全般 コメント (2)まぁ順当に強いし、これといった苦手も少なくて丸いね。
コントロール使いの諸君はサイドインしてくる殺戮遊戯と戦わねばならんぞ。
スラ牙も処理めんどくさいし、ラクドスの復活食らうと禿げるし、だるい。
今出回ってる感じのリストだと3/3以上のサイズが横に並ぶデッキが若干苦手っぽい。
まぁそれを使ってる連中も気付いてるから、すでにかがり火の枚数が徐々に増えてきたりしてるけども。
コントロール使いの諸君はサイドインしてくる殺戮遊戯と戦わねばならんぞ。
スラ牙も処理めんどくさいし、ラクドスの復活食らうと禿げるし、だるい。
今出回ってる感じのリストだと3/3以上のサイズが横に並ぶデッキが若干苦手っぽい。
まぁそれを使ってる連中も気付いてるから、すでにかがり火の枚数が徐々に増えてきたりしてるけども。
募集
3断崖の避難所
2聖トラフトの霊
1天使への願い
4神聖なる泉
3蒸気孔
旧ラヴニカ版でよければ下記ギルランは出せます。
3草むした墓
2寺院の庭
別口販売(上のものとトレードでも可)
4 納墓
4 剣を鍬に
4 破壊的な行為
3 行き詰まり
4 金属細工士
3 裏切り者の都
4 古の墳墓
2 生ける願い
2 直感
3 ゴブリンの群集追い
2 ゴブリンの従僕
3 瞑想
状態はすべてプレイドなので価格は応相談。
ヤフオク平均弱程度で。
RTR,スタン資産とのトレード可。
3断崖の避難所
2聖トラフトの霊
1天使への願い
4神聖なる泉
3蒸気孔
旧ラヴニカ版でよければ下記ギルランは出せます。
3草むした墓
2寺院の庭
別口販売(上のものとトレードでも可)
4 納墓
4 剣を鍬に
4 破壊的な行為
3 行き詰まり
4 金属細工士
3 裏切り者の都
4 古の墳墓
2 生ける願い
2 直感
3 ゴブリンの群集追い
2 ゴブリンの従僕
3 瞑想
状態はすべてプレイドなので価格は応相談。
ヤフオク平均弱程度で。
RTR,スタン資産とのトレード可。