厄介なパーマネントも書き出そうかと思ったけどPWは放置すればどれもやばいし、他は特にこれといってないのでパス。

では我らがコントロール大好き勢が使うべき環境の除去は

赤 

1点 霊炎 電謀

2点 火柱 轟く激震

3点 炬火の炎 灼熱の槍 硫黄の硫弾 燃える油 滅殺の火 

4点 ミジウムの迫撃砲 いかづち

5点 轟く怒り

X点 通りのひきつけ 忌むべき者のかがり火 小悪魔の遊び 溶岩震




1マナ 悲劇的な過ち 死の重み

2マナ 究極の価格 夜の犠牲

3マナ 飢えへの貢物 殺害

4マナ 血統の切断 もぎとり 血のやりとり

5マナ 死の支配の呪い

Xマナ 死の風 殺戮の波




1マナ 静かな旅立ち 送還 払拭

2マナ 現実からの剥離 否認 本質の散乱 サイクロンの裂け目

3マナ 雲散霧消 取り消し
 
4マナ 巻き直し

5マナ 壊滅的大潮 消え去り

Xマナ 中略




1マナ 刃の雨 正義の一撃

2マナ 魂の税収 戦慄の感覚

3マナ 忘却の輪

4マナ 次元の浄化

5マナ 

6マナ 終末 払拭の一撃




1マナ 捕食

2マナ 垂直落下

3マナ 押し潰す蔦 蜘蛛による摂食

4マナ 茨潰し


アゾリウス

2マナ アゾリウスの魔除け

3マナ 拘留の宝球

4マナ 至高の評決



ラクドス

2マナ 戦慄掘り

3マナ 穴空け三昧



ゴルガリ

2マナ 急速な衰微 ゴルガリの魔除け



イゼット

2マナ イゼットの魔除け
3マナ 対抗変転


赤は優秀。修復が落としにくいのが玉に瑕。ミジウムがインスタントなら・・・。
黒もまぁそれなり。全除去がちょっと心もとない。
青のカウンター弱体はひどい有様。雲散あるのに取り消しとか誰得。
白はもはや単体では息してない。
緑はいつもどおり平和。

ギルド対抗ではアゾリウスがリードしすぎわろた
ラクドスはまぁ、赤黒単体での除去が豊富なので十分すぎる。
ゴルガリはわりと器用だけど、このコンビネーションだと全除去に困るからコントロール向きとはいえない。
イゼットもゴルガリと同等。魔除けは優秀。カウンターはこれまた3マナ。リーク・・・・。


今回帰ってきたギルランの種類も含めると

バント、グリクシス、トリコ、青白あたりが純正コントロール組めそう。

エスパーは残念ながらランドベース的に無理に組まないほうがよさげ。
次以降で墓と祭殿が帰ってくるのを待ちましょう。




コントロールを組むための環境理解第一歩。

何をコントロールすればいいのかw


全体理解として。

ビート系が最大勢力。
多色環境なのでグッドスタッフ的なものが多数。

カウンター系やバウンスの微妙な弱体もあってクロパ系がどこまで頑張れるのかは未知数。

コンボは今のところ唯一リアニメイト系のみ。

コントロールは十分生存可能。というか前環境より戦える。
ただしフィニッシャー不在気味なのが気がかり。PWコンにしても攻撃的なPWが減ってるのが悩みどころ。

赤単はイマイチ元気がない感じ。
肝心の火力や、虎の子赤祭殿の退場でちょっと苦しい?


よく見るであろう生物メモ

1マナ

昆虫の逸脱者、ドライアドの闘士、死儀礼のシャーマン、東屋のエルフ、アヴァシンの巡礼者、流城の貴族、苛立たしい小悪魔、墓所這い、教区の勇者、審判官の使い魔、ニヴメイガスの精霊、フェアリーの騙し屋

2マナ

瞬唱の魔導士、スレイベンの守護者・サリア、血の芸術家、絡み根の霊、不可視の忍び寄り、稲妻のやっかいもの、軽蔑された村人、ロッテスのトロール、ゴブリンの電術士、灰の盲信者、管区の隊長、ボーラスの占い師、クウィリーオンのドライアド

3マナ

ゲラルフの伝書士、国境地帯のレインジャー、銀刃の聖騎士、悪鬼の狩人、聖トラフトの霊、枷霊、夜明けのレインジャー、ラムホルトの勇者 吸血鬼の夜鷲

4マナ

冒涜の悪魔 暴動の長、ラクドス オリヴィア・ヴォルダーレン、ファルケンラスの貴種、高原の狩りの達人、修復の天使、地獄乗り、空召喚師ターランド、血統の守り手、地下牢の霊、荘厳な大天使、吸血鬼の夜鷲(ヴァンプさん限定)

5マナ

士気溢れる徴集兵、ウルフィーの銀心、スラーグ牙、食百足、ヘイヴングルの死者、鷺群れのシガルダ、雷口のヘルカイト、霊誉の僧兵、孤独な亡霊


6マナ

大群のワーム、竜英傑、ニヴミゼット

それ以上

ドラグスコルの肉裂き グリセルブランド、静穏の天使、黄金夜の刃、ギセラ、栄光の目覚めの天使


バニラやそれに近いのは面倒なので省略。
1,2マナの層はそれなり。
3マナは薄く、4マナが超高性能地帯。
5マナ域も対処しづらいものが並ぶが、6マナからさっぱり。

まぁ3マナ域はブロ構禁止のタマスィが入ってくるし、粒は十分。

コントロール視点としてはタイタン退場によるフィニッシャー不足が痛い。
スペルやPWをフィニッシャーに据えるほうが賢明。
唯一、LSVオススメの静穏の天使あたりを3枚ほど積むと便利かもしれない。


3マナまではタフ2がずらり。4マナにもちらほら見られるくらい、P/T的には生物が弱めな環境。
ただこの環境の4マナ域は除去に失敗するとえらい目にあうのばかりなので、即死・リムーブ・全除去、あるいは3点以上の火力を用意したい。


個人的には2点火力or黒系ピン除去+全除去で事足りるのではないかと。
1マナ墓所這い、2マナ絡み根、3マナ伝書士の処分に困る3点セットは健在なので、赤いなら火柱も欲しい。

焼却が退場してしまったので、黒・緑が触れないデッキの場合、修復への対処がし辛い。

火葬も取り上げられてしまったので、ロッテスのトロールの再生は意外とバカにならないのではとも思う。


クリーチャーベース的には中盤以降ガツガツライフを削られる感じなので、ゆっくり土地を並べる時間ができることからコントロール的には相手しやすい気がする。

ただし1匹でも対処を間違うと死んでしまうくらいライフを持っていかれるので取り扱いは慎重にw


何か一杯漏らしてるのありそうだが、なんとなく掴むにはこんなもんかな。

お盆MTG

2012年8月14日 TCG全般
1DayMTGとやらで12時出勤

1.M13シールド双頭巨人

レアゴミ、白緑ゲロ強パックのとなりで、相方がジェイス、スラ牙、オドリック。

白緑一点集中と、あまりものジェイスで勝てたらいいな赤青コンでGO

結果1-2

二人で事故り過ぎたwww
最後は2-0と0-2でやってジェイスで削り勝ち



2.ブロック構築

トリコ奇跡で参加

白緑人間 2-0
白赤緑アグロ 2-1

からの

青白奇跡 1-2

消耗戦からの素撃ち天使、トップ熟達、トップ熟達、返し終末に思考掃きキャントリップで引いたトップ瞬唱+雲散とかクソゲー台パン

で 2-1


3、チームスタン

赤緑ビート 2-1
白青人間 2-1
ナヤ殻 2-1

の3-0

の隣でグリクシス世界火ねじりデッキという核地雷の相方が

バベル 2-1
青赤緑デルバー 2-1
白青人間 2-1

の3-0しててビビったw
やりおるわ(´・ω・`)

2人とも3-0のチーム3-0で文句なし1位


俺はブロ講の報復とばかりに、天使大量に吐き出して熟達クソゲーしまくったった
やられたらやり返せ(´・ω・`)

全体的にマリガン率高め。ノーランド、ワンランド、無色ランドのみとかに大分泣かされた一日か。




あまり思い出したくもない負け方したので手短にゲームデーフラッシュバック

1、ヴァンプさん

感染という存在が完全に頭の中から抜け落ちており、直前になってしゅにんとサイドボードをいじるハメに。

各種負けパターンが脳裏をよぎりながら着席するが、一戦目事故勝ち、2戦目奇跡連打クソゲーでなんか結局勝ってしまった(´・ω・`)


2、思い出したくないので省略。
ブランクって怖い。1-1からの3本目ダブマリスタートから相当盛り返したとこで信じられないプレイミス。
完全なプレイミスで負けたのって多分FNMやゲームデーでは初めて。

台パン


3、しゅにん製黒単

鞭打ち夜鷲にあやうくシバかれそうになるが、ブチギレ天使8体で捲くる
抹消者、鞭をパージグラッジで処理して天使終了


デッキコンセプト自体は面白かったし、強いのも強かったけど内容に結構穴があった。
あとメタ読みが完全に外れてて、正直狩達とかいらんかった。

1週間前にあの状態で出来上がってたらもっと違ったんだろうね。

結論、MTGは時間と金をかけないと勝てないw


ちょっと真面目にMTGやります、はい(´・ω・`)


お盆MTGは参加予定。
しゅにんらみー、フォーマットはよ(´・ω・`)

スタンにしろモダンにしろ調整しませう

しんどい

2012年6月6日 TCG全般
ディアブロやりすぎてしんどい

嘘です、働きすぎてしんどいw
毎日12時間物を作り続けるのはしんどいでぇ・・・・。


土曜モダン、日曜モダンGPTどっちも眠いのでパス。
そしてマジでほぼ寝てたというw
ディアブロすらろくにやらないまま週末は過ぎ去りましたとさ。

7月から忙しい予定が1ヶ月も繰り上がって只今地獄真っ最中☆(ゝω・)vキャピ


さて某所でのぼやきが一部にやけに好評で、DNに書けと言われたがどうしたものか。

ぶっちゃけ、需要に対して供給するのは得意なんだが、潜在する需要を読んで供給するのは苦手な部類なのよねw

何が知りたくて、何が分からないかが分からないと情報や考えの提供しようがない、というのが正直なところ。


このパンピーの思考でも需要があるというのはありがたいことではあるがねw

最近ちょっと考えてる一番簡単そうな情報・技術伝達方法があるにはあるが、まぁまた某所でぼやくとしよう。

PTAVR

2012年5月13日 TCG全般
生でPT観戦できるとかいい時代になったもんや

復帰したときウェブ上でカバレッジ見れるだけでも結構感動したがいやはや素晴らしい。

ホビージャパン時代とかまともな公式すらないわ、国内GPやPTですら誌面に載るの待ちだったしな


ブロ構とリミテのPTだったが、ブロ構見る限りそう遠くない未来に凄まじいカオス環境がやってくるなw

殴り合ってる生物の数とサイズが色々おかしい

ブロ構のMVP最有力の修復の天使とウルフィーの銀心は果たしてどれくらいスタンを荒らすのかね

徴集兵とか言ってる場合じゃないからウルフィー買っとけウルフィー
どれかのマッチでシガルダと結魂してて笑ったwww

奇跡は思ったより奮ってなかったね
FBできるからってのは分かるが高まる残虐性なら緑奇跡のほうがいいんじゃなかろうか

修復も相当仕事してたし、組み方によっては殻のティア1は十分ありうるね


ともかく未練ある隆盛、もとい高原の隆盛発売後のように一瞬でメタが固まって冷め切ってしまうようなことはなさそうだし、しばらくスタン楽しめそうや

コントロール好きには地獄の道のりになるだろうがなw


前回はカオスドラフトでフルボッコ食らったのでリベンジマッチ

赤メインからの緑掠め取り、次点で赤白、最悪赤青で行くつもりで着席

1パック目、レアが魂の再鍛だが・・・・

バカな、何も取るものが・・・・ない・・・だと・・・・
何度見てもやはり取るものがない・・・・


そして驚きの1stピック、ムーアランドの審問官wwwwwwwwwww


暗雲立ち込める\(^o^)/


上家様からは白やれ信号
赤一切流れてこず
緑もゲロ弱くろくなものがない

仕方ないので白単ピックしながら様子見

白青はやりたくないし、下に散々青やれシグナルを発信してるので出来れば白緑、最悪白黒か?と思いながら2パック目

レア、原始のうねり\(^o^)/

2-2でお隣様様からラムホルトの勇者を授かりなんとか白緑へ

3パック目 無限反射\(^o^)/

1周して帰ってきた無限反射を拾うがこれが運命を分けるwww


白タッチ緑くらい白の濃いのが出来上がったがスーパー弱い

テンポビートとしては申し分ないがおそらく後半の押し込みが足りずサイズ負けを起こし始めるとどうにもならない印象

やむなくt青して無限反射投入w


vsしゅにん

1-1 事故ってる間にテンポビートで押し切り
1-2 腕力単体の場に突っ込んだら瞬足ウルフィーと超合金合体で爆アド損してそのまま負け
1-3 またしてもウルフィーから戦線が瓦解しそうになるが牙抜きで耐え、ライフゲインしつつダメージレース。7/7バニラ 6/4結魂ワームと並んだ時点でライフ6と23。
装備品込みでワンパン14点が飛んできて残り9に。
ワームをダブルブロックで処理するか迷ったが、トップがランドなら無限反射が打てる状態で生物数を減らしたくなかったので全スルー。
追加ブロッカーが2体出てきて場が3匹vs4匹

トップが盲信の一撃かランドなら勝てる、何でも良いから生物なら次のターンのフルパンを受け止めつつ、ワームを殺して返し殴りで4点は削れるからそのターンのドロー次第だなーってとこまで計算してドロー
トップ土地で無限反射を7/7に貼り付けて勝ちwwwwwwwww


vs N村君

2-1 1マリランド1ストップの間に全力テンポビート さすが俺汚いwwwwwwww
2-2 2Tティボられるwww ティボルトガン無視で本体全力ビート
奥義忠誠度まで行くがパクられても3/5一体、ライフは37点、ハンドは2枚!
ティボルト放置続行wwwwww
相手生物がぼちぼち溜まってきたのでティボルト忠誠度3まで落として全力展開
ラムホルトの勇者でブロック不可にしてフルパンで終了

vs k本さん

3-1 ナヤなのに白マナでなくて赤緑やってる間にスーパーテンポビート さすが俺汚すぎるwwwwwwww

3-2 白緑t青、いやほぼ白単t緑青なのになぜか青緑デッキをプレイさせられ死亡

3-3 汚い大人の汚い事情による硬い握手により引き分け
一応やったけど、除去相討ちからお見合い→月銀の槍引かれて死亡で負けw

2-0-1のオポ1位でかがり火ゲット

一方隣の卓では1位洞窟2位白天使トークン奇跡・・・・、格差社会やでぇ・・・・



前回、下下で青白被り、そして今回上上で白緑をかぶせやがったやつを俺は許さない!!!絶対にだ!!!!w







ブチギレ

2012年5月5日 TCG全般
キューブでわざわざ赤単やるやつなんなん?w
マジ死ねや

普段のドラフトじゃやれないようなパワーカードの応酬を楽しんだり、ありえない多色デッキ組んだりして楽しむフォーマットであれ組んで何が楽しいのか
ガチで不快やわー

一生モダンでもやっとけや

ウィザーズもウィザーズで、あんだけの赤パーツキューブに入れるなら援軍、ベイロス、疲弊、寒気くらい入れとけ

まともなサイドカードの選択肢ほとんどねーやろ

1本目 貴族 大立 地獄火花 なだれ乗り 火猫 でブチギレたから

2本目2Tチャネルからワーム十手でシバいたったけどな^^^^^^^^^


それにしても不快すぎる
改善されるまでキューブは二度とやらん


性格上

2012年5月2日 TCG全般
MOトナプラでデッキ調整は出来ない(キリッ

まずティア1が少ないとか色々問題もあるが、性格上見ず知らずの人間と対戦してるとどうしてもガチバトルにしかならないwww

デッキの内容だとか、細かなマナカーブだとかそんなことは対戦中一切考えてない(´・ω・`)

サイドチェンジも15枚からどうやって相手をぶっ殺すかしか考えておらず、こういうときこういうカードが有効だよな~とかそんな思考が微塵も浮かばないwww

ダメすぎるだろー俺\(^o^)/

対戦に勝った後も、普段ならあそこはああすべきであれは結果的には読み違いだとかプレイミスだとか色々考えるが、MOのマッチに勝った後、頭に浮かぶのは

「ざまぁwwwwww」


これに尽きる\(^o^)/


さて新スタンケッシグ構想だが、まず一番大事なのは魂の洞窟はメインボードに必要なのか、必要だとしたら何枚必要なのか。

赤緑か緑単かによって違うだろうけども、どちらにせよ今の一般的なランド枚数と構成でこれ以上無色しか生まない可能性の高いランドを増やすのは厳しい。

赤緑は安直に増やせば除去が打てない悲惨な状況になるし、緑単は長老が弱体化する
素引き安定のためには3枚入れたいが、どっちのケッシグにしても2枚以上は入れたくない

悩ましい(´・ω・`)


そもそも緑単に関しては色々オプションと勝ち筋も増えてるし、無理に積む必要を感じない。
赤緑に関しては、狩り達とタイタンの安定着地のために是非とも欲しいが墨蛾の枚数削減は安易にやるとデッキを弱くする。

緑単はサイドに2枚、赤緑はメインに2枚サイド1枚かねぇ

どっちにしてもこれからコントロールは幽霊GUYを確実に積んでくる&枚数ふやしてくるし、減ったランド枚数はターンを飛ばして補ってくるだろう

カウンターされないっていうのは偉大な効果だけど、代償に差し出すマナベースの圧迫、サブギミックの弱体化は結構厳しいものがありそうだけどね、魂の洞窟。



あとは時間の熟達がどれくらいの影響を与えるのかイマイチ想像がつかない。
青ならとりあえず積んどけってレベルではないよね。

4積みすると、かなりの確率で初手~先手2T目、後手3Tまでに引いてしまうわけで。
4積みしたとしても後手では最低でも1枚はサイドアウトしないといけないし。

奇跡して損することはまぁ無いから、引けばとりあえず撃っていいんだが、問題はドロソとかで引き込んでしまった場合をどうケアしていくか。

熟達が一番使いやすそうな青系クロパでも、調査や思考吐きで2枚目以降のドローとして手札に来てしまうことは多いから単純に使いやすいとは言えない

ラッキーでターンが飛んだときのメリットより、何かギミックを搭載しないとハズレドローが発生する可能性のあるデッキを使用したときのデメリットのほうが目に付く


緑奇跡2種と不死生物もクソゲー要因になりそうな気配はする。

スタック除去でも1:1交換でアド損無し、決まればワンパン6点以上。
最悪3T目に8点トランプルブロック強制でばら撒かれて一方だけジャッジとか台パンやろw

奇跡システム事態、マジックのゲームバランスを運の方向へ傾ける悪しきシステムとしか見れない。
これと今から長い付き合いをしないといけないかと思うと先が思いやられるわ

M13にソープロと囲い再録しても全然いいと思うわwww
むしろそのくらいしないとコントロールとかオワコンすぎて使いたくも無い。



毎回2日目の昼の部の引きが酷いという一抹の不安を抱えつつ、朝から車の修理やらなんやらでバタバタ。

さらに駐車場で台車に当てられるという災難コンボwwwwwwwww

この流れなら間違いなく・・・・、と思ってパックを開けると凄まじい内容・・・。

害霊2 青タッパー2 残り2枚のレアは記憶にないレベル

青タッパーは良いものの、青はとてもじゃないけど使えないレベルのプール。
タッチ青にしようにも、2色でまともな生物ベースが作れるカラーコンビネーションすらない。

結局満足に生物数を確保するために3色にするというオワコン構築でスペルスリンガーという処刑台に座ることに・・・\(^o^)/


4時間休憩無しで皆様にプロモを吐き出し続け、口から霊魂が飛び出す


3回目は 白二段攻撃結魂 7マナ人間釣り上げ天使 終末 と中々の白パックをゲットしたにも関わらず、白が除去なし生物薄トリック無しの惨憺たる状況

緑白t黒で除去を補ってなんとか完成したが、強さ的には65点くらい

2戦目、槍でフルボッコ&土地止まってる間にテンポビート食らって死亡

2-1の5位で終了


3回で

タミヨウ
シガルダFOIL
害霊2
緑ビヒモス
赤X点奇跡

が神話

あとはまぁ、赤白ランド・終末・赤7ドロー奇跡FOIL・赤青ランド2 くらい。


初回の引き最強説はいまだもって継続中。
毎回思うが3回もやらなくても、最初の1回でやめとけば爆アドwww

まぁ結局やるんだけどね(´・ω・`)


(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)

MOでモダンやれる人相手になってくだしぃ

アカウント名;Aquamint

でやっとります。
Skype(チャット・ボイチャ)、MSNメッセは可能。他のチャットツールも出来る限り対応しまふ

ぷれり

2012年4月29日 TCG全般
たみお
全体バウンス奇跡
無限反射
赤青土地2
緑+6奇跡
シガルダFOIL

で白緑使いたかったがプールがクソすぎて赤青テンポビートに。

仮眠ぶっ殺して3-0したったで!\(^o^)/


予想通り結構速い
除去がうっすいM12とかISD×3みたいな環境

序盤の高速モードで相討ち発生しまくってから膠着→爆弾対決

逆に相討ち取れないとレアゲーにすら持っていけずに沈む

除去がクソすぎてシステムクリーチャーが死なない。


開始までに出した答えが超先手ゲー結魂テンポ環境だったがおおむね間違ってないっぽい
ドラフトだともっと顕著になりそう

ただし緑という色だけはなんか別次元、というか別ゲー
サイズによる圧倒がハンパなさすぎて真面目なテンポビートとかやる気が起きないレベルw

休みじゃ休み(´・ω・`)

前回モダン(ベビーくっさー)は超脳内構築の非常に禍々しいケチを持っていったら親和捌けずに1戦目から乙ってやる気がなくなったwww


あとはよく分からない青黒デッキを際ロームでハメ殺したり、HMをカラスロームでハメ殺したりで2-1


近頃超絶忙しかったのでさっぱりマジックできてなかった
というわけでせっかく休みだしマジック漬けでいきたいなと。

手始めにモダン調整、あとは明日、明後日のプレリ。

明後日のプレリでは昼の部シングルエリミ中からスペルスリンガーをやらせてもらう予定だし結構楽しみ。

プロモが欲しくば俺に勝て(´・ω・`)!

といいたいところだが、シールドの引きはイマイチ残念な子なのでプロモバンバン配ります\(^o^)/


時間あったらリミテ前にアヴァシンの感想でもまとめたかったがめんどくさいから省略。
それなりに面白そうだけど主に除去的な方面でかなりカオス環境になりそう。
クリーチャーコンバットの練習には最適なリミテ環境になりそうじゃの☆(ゝω・)vキャピ


追記;hinekure君とかMOでモダンやってないの?やってるならやろうじぇ( ´・ω・)
ベビーくっさー(´・ω・`)

リスト

2012年4月21日 TCG全般
前回モダンで使ったデッキ
超手短に

結果3-0 (2-1 2-0 2-0)

3 流刑への道
3 未練ある魂
4 マナ漏出
2 呪文貫き
2 謎めいた命令
3 コジレックの審問
1 喉首狙い
1 燻し
3 けちな贈り物
1 屈葬の儀式
1 エスパーの魔除け
1 知識の渇望
2 ヴェールのリリアナ

4 瞬唱の魔道師
2 ヴェンディリオン三人衆
1 ワームとぐろエンジン
1 大修道士、エリシュ・ノーン
1 墓所のタイタン

2 新緑の地下墓地
4 湿地の干潟
4 忍び寄るタール坑
1 湿った墓
1 神無き祭殿
4 涙の川
1 雨雲の迷路
2 金属海の沿岸
3 島
1 平地
1 沼

サイドボード

3 機を見た援軍
1 袖の下
1 残響する真実
1 外科的摘出
2 戦争の報い、禍汰奇
1 神の怒り
2 蔓延
1 倦怠の宝珠
2 精神壊しの罠
1 殴打頭蓋

もだーん

2012年3月25日 TCG全般
およそ3週間ぶりのマジック。
MOすらやってないレベルw

仕事がキツすぎてそれどころではなく、帰宅→寝る→飯→寝る→仕事の毎日


途中風邪も引いて最悪の事態に陥り、いまだなんとなく体調がよろしくない

で、めんどくさいのでてきとーにw

昨日モダン 
使用デッキ 白黒シスターズ
結果 2-1

1;ナヤ  ○○ー

①シスターズ→魂→魂FB&清浄→イーオス&高位僧×2 乙
②以下同文


2;t黒ボロス ○×○

①10くらいまで削られたところでイーオスから殉教者2枚でゲイン 乙
②ボブに赤白剣が付いて、さらに追加ボブで無理ゲー
③壮絶にグダってトップ勝負からのイーオス殉教者2に魂表裏でダメ押し 乙

3;昇天 ××

①マグロ
②サリアは処理され、遺産2張って墓地空にするも昇天される。
リーク・ピアスケアしすぎて1枚目の昇天割るのが遅れ、2枚目昇天までたどり着かれる。結局墓地2回吹き飛ばしてもライブラリーほぼ引ききってぶどう弾2発食らって死亡


結論: 昇天はやっぱクソゲー

ねた

2012年3月3日 TCG全般

昨日使ったネタっぽいガチ。

脳内構築のスタート地点は、環境的にスラストと漸増が強いから使いたいという部分から。

FB専用のマナアーティファクト結構いけるんじゃね?→単体では弱いからテゼ入れれば最悪5/5に出来るというわけでコントロール部分にFBや瞬唱を盛り込んだグリクシスカラーのテゼレットに行き着くが色々盛り込みすぎて弱いwww

次に思いついたのが、ビッグマナにすればよくね?というもの。

ランパンを何かで代用できれば、宝球・ソーレンはそのまま使える。
これに漸増を加えればナチュラルに15枚程度のアーティファクトが確保でき、狩り達の枠にすんなりテゼが入る。

ケッシグによるごり押しはできないが、代わりに墨蛾5/5化があるしなんとかいけるか、ということで構築。


3 業火のタイタン
2 ワームとぐろエンジン
2 血の贈与の悪魔
3 真面目な身代わり

4 太陽の宝球
4 マナリス
3 漸増爆弾

4 金屑の嵐
3 感電破
3 喉首狙い

4 ボーラスの工作員、テゼレット

4 竜髑髏の山頂
4 断崖の滝
2 黒割れの崖
2 進化する未開地
1 沼
1 島
11山


サイド適当すぎるので割愛。

使用感としては全然いける。
でも乾杯さんはやっぱりダメな子w

生物部分赤黒になっちゃったけど、赤青にしたほうがパージの刺さりが悪くなるのでそっちのほうがよさげ。

ゲームデーにそこそこ感染いたし、茶系あまりいなかったからと喉首にしたら1戦目から鋼にあたった\(^o^)/

マナリスがちょっと弱いけど、サイドがシングルシンボルなら5色使えるのでそこまで考えるとまんざら悪くない。
現にグラッジFB込みでバンバン撃てたし、援軍も撃てる。

真面目にいじるとしたら、マナリスを3にソーレンを4に。
乾杯抜いてオリヴィアをメイン2に。
喉首を破滅にして、喉首はサイドに。

意外とイヤナガブラストでの勝利がバカにできないので、喉首の枠を2枚にして感電破4枚に。

パージ対策のために、サイドボードにスフィンクスと追加のワーム、バッター。


真っ当な方向へ進むにはマナリス全抜きして滑り2バッター1ソーレンを4に。
業火を1枚減らして乾杯抜いて瞬唱かな。

久々にテゼ使えてうれしいのでしばらくこれいじると思うw

負けた!

2012年3月3日 TCG全般
スタン構築で久々に負けた!

最後に負けたの去年の10月14日だそうなw
眠いので使ったデッキリストは後日。
グリクシスカラーのビッグマナテゼレット。

前回のゲームデーがトークンまみれな感じのメタだったので、そこを美味しくいただくためにスラスト&漸増から構築を開始したデッキ(脳内)


1 白単鋼 ○××

このマッチアップでこれだけ長引くと思ってなくて最初のほうあまり覚えてないw
1本目は普通にスラスト&ラチェでなぎ払って、業火と乾杯で押し込んで金属感電破と2枚目のスラストで焼き切って勝ち

2本目はきっちり3T鋼から、スラストでなぎ払えないきらめく鷹をゴリゴリ並べられ厳しい展開。
クロックを落とすための死の支配の呪い、マウントを取り返すための業火もパージされて死亡。

3本目は壮絶な除去合戦。1Tスカージ、3T鋼を漸増で片付けるも、ワームを急送、呪い・オリヴィアを即パージ、続く業火にもパージ。その間も2枚目呪いの上からチクリチクリとダメージを蓄積される。
こちらライフが10切った段階でパージ3急送2破棄2も打たれ、壮絶なトップ合戦へ。

漸増を白ボムで上手くかわされ、業火をまたも急送されるもこちらも金属感電破でトークンを焼き払い応戦。

途中の引きがクソぬるく3T連続土地引かされてる間に、墨蛾2枚引かれて処理できずに負け。

さすがにあれだけリムーブされると無理wwww


実際相手もかなりマナフラを起こしていたらしかったが、スカージを処理した後、モックス・きらめく鷹の偶像・信号の邪魔者を一気に展開されハンドは4枚。

こちらのハンドはスラスト・ワームとマナアーティファクト。
このうちスラストは事前に調査で見られてる。

金属術ギリギリの数で急送をかなり強く匂わされているが、逆に言えばスラストを邪魔者と1:1交換で撃つことを強要してきているようにも見える。

相手ハンドの枚数的にも、スラスト→残りを全て展開の可能性も十二分にあり、場に鋼がある以上それを許容できるほどの戦力はこちらには残ってない。

散々悩んだ挙句、ワームをキャストしたわけだけどこれを即急送される。
実際相手のハンドの残り3枚は全て土地w

これはさすがに読みきれなかった。

相手ターンのトップは2枚目のきらめく鷹の偶像、こちらのトップはグラッジ。
結果論から言えば、スラストをキャスト後、トップのグラッジで鷹二枚を処理してからワームを出せば勝てていたかもしれない。

これは正直、どちらが正しかったか今も分からない。

急送をケアしてワームを押し通すプレイを選択すれば、返しの全力展開という最悪のケースの場合次のターンには死んでしまう。

ワームは急送されるかもしれないが、スラストを温存しておけば少なくとも2パンで死ぬことは無い。

負けないプレイをしていても勝てないことは分かっているし、それを続ければいずれ負けることも理解してるが、さすがにこの場面で相当分の悪い博打は打てなかった。

トップがたまたまグラッジだったため、結果的には分の悪い賭けに出ても成功にたどり着いていたが、相手トップを含めて金属術未達まで追い込めるのはデッキに2枚のこのグラッジだけ。
やはり賭けに出るにはあまりに分が悪い気しかしないんだが・・・うーんw



2戦目 グリクシスゾンビ ○○ー

相手、生物展開無しでいきなり物漁りや錬金術でライブラリーを掘り始める。
墓所這いかリアニっぽい感じかなーと思ってみてたが、屈葬でわざわざ釣る感じの生物もおらずひたすらゾンビが落ちていくw

あ!なるほどゾンビ版生ける屍か!と思った次のターン撃たれたwwww

ゾンビ隊長2、ゲスを含めた6体が釣り上げられたが、スラストで10ライフロスしながらなんとか捌き、既に殴り始めてたワームで踏み潰して勝ち

2本目は序盤から黒猫、伝書士と展開される。
伝書士を血統の切断しつつ、テゼでアド取りつつアーティファクトを大量展開。
5/5で少し削ってから奥義でドレイン、足りない分をスラストで削って終了


3戦目 ターボフォグ ○○ー

2戦目、隣でStar しゅにん Games メンバーのラミーが60ライフゲインされてるのを見てたのでとにかく急ぐwww

マナファクトから4T業火は3点飛ばしただけでデイジャ、5Tテゼからマナファクト生物化して5点叩き込む。
その後フォグタイムに突入したので黙々とアーティファクトを展開して金属感電破2枚スラスト1枚とテゼ奥義で吸い取って終了

2本目、メリーラ・ファイレクシアの非生・魔女封じの護符と謎展開されたがメリーラを業火で焼き、ラチェのカウンターを載せつつ無視して殴る。

業火の能力を撃つ対象がいないので自身に撃ちながら殴るが、2Tほどフォグされる。
テゼから5/5を作り攻撃に向かうといきなり11点通したのでフォグ切れを確信。

続くターンもフォグされず非生で毒ゾーンに到達したので、ラチェで非生割ってご臨終


んー、デッキコンセプト自体は悪くないがメインカラーを赤黒にしてしまったのはミスだったw
ケッシグ対策でパージガチ積みされてるのがモロにぶっ刺さった形。
青赤にしておくべきだったグヌヌ・・・・。

ポテンシャルとしてはそこそこだし、使っててなかなか楽しいのでちょっと赤青で組みなおすとしよう。

あと乾杯さんはやっぱりダメな子やった(´・ω・`)



げーむでー

2012年2月28日 TCG全般
げーむでー
ゲームデーチャンピオンのロゴ入りプレイマットげっと!

今回はちょっと余裕とは言い切れない3-0で優勝
まぁ勝つことが目的というよりは、ハエに勝つことが目的だったのでそういう意味では非常に満足いく結果ではあるw



スカイリムのやりすぎで忙しくて環境理解すらままならない状態だったので、前日に集ったチーム Star Shunin Games の会合では徹底的にメタ対象のフィンケルスピリットを回した。

とりあえずデッキ仕上がって無くても敵を十分知ってればなんとかなるやろ、的なノリ。


まぁ使いすぎて危うく自分がフィンケルスピリットを選択しかけたわけだがw


じっくり使い込んだ結果、ゲームデーにそれなりに発生するトークン系デッキに対して不利が付くという理由からフィンケルを却下。

若干不利が付くが回り次第ではトークンに勝つことができ、尚且つ一番使い慣れたケッシグを最終的には選択。

サイド含めデッキとしては非常にお粗末な仕上がりというか結局ほぼコピー品になってしまったのが無念極まりない。

CFB謹製狩り達ケッシグの最初の印象として、狩り達が嫌いという印象からスタート。
狩り達を2枚まで削ってソーレンを4枚にしたりしたが、結局ハエに対して3T狩り達がクソ強いという理由から最終的には3枚まで戻す・・・グヌヌ

ケッシグミラーやタイタン着陸後なんかの後半に引くと台パンレベルに弱いのが超嫌いなんだが致し方なし・・・・。


弁解しておくと、狩り達が嫌いなんじゃなくてケッシグに入った狩り達が嫌い。



とりま、記憶もおぼろげになってるので結果。


1 白単人間 ○×○

①2Tランパン 3Tソーレン 4T業火からの原始・原始で踏み潰す簡単なお仕事

②2T宝球 3T狩り達を達磨にされ、5T業火を悪鬼の狩人で飛ばされてシバかれる

③2T宝球 3Tソーレン 4T業火を輪っかされる 5T原始 返し殴りをブロックしたら達磨にされたが相手ライフ残り4になったので蛾2体アクティベイトしてイヤナガブラスト

スラスト0枚\(^o^)/


2 フィンケルハエ ○○ー
相当気持ちいい勝ち方だったので結構覚えてるw

① 後手スタート。
先手1T氷河タップイン、2T氷河タップイン+思案の遅い立ち上がり
こちらは2Tランパンスタート。

先手3T隊長を即感電波、返しの後手3T目で狩り達。

先手4T幻影の像で狩り達をコピー 後手4Tケッシグを幻影の像対象で起動、そのままターンを返して変身→狼トークンを除去

先手5T 地下牢の霊で狩り達タップ 後手5T原始

先手6T 戦争と平和の剣を5マナフルタップで装備して殴られる 後手6T墨蛾2体と起動マナだけ残してオトモ狼とフルパンプ12点パンチ

先手7T バウンスをお探しのようだが見つからないようで相手投了


② 先手1T思案 2Tハエ
  後手2T宝球

先手3T セット島島からランドストップ 後手3Tスラーン

先手4T 殴るのみ 後手4T リーク剥がしに狩り達。想定どおりリークが飛んでくる。

先手5T 土地引かず、幻影の像でスラーン対消滅 後手5T業火でハエ焼却

先手6T 土地(ry  後手6T 苦し紛れに業火バウンスされたので変わりに原始を出してあげる
ここから業火、2体目のスラーンまで出してオーバーキル



3 エスパートークン ○×○

①あまり覚えてない
後手スタート、清浄の返しにランパン、スラーン出してからの原始→スラストで終わった気がする。簡単なお仕事。

②原始 スラスト 業火 感電波 宝球 森 ケッシグをキープ
2T宝球をリーク、3T土地引かず 4T再び引いた宝球をキャスト。今度は着陸したが輪っかで飛ばされる 5Tトップが銅線だったがもうどうにもならず


③業火 スラスト 感電破 スラーン 森 墨蛾 ケッシグ 
ちょっと2戦目が脳裏をよぎるが振り払ってキープw

後手1T旅人

先手2Tドロー:ランパンから森 後手2T清浄

先手3Tドロー:スラスト(2枚目)スラーンをキャスト 後手3Tミラクル

先手4Tドロー:ソーレンから山 後手 ソーレン死亡からの追加赤マナを嫌って攻撃せず

先手5Tドロー:根縛り スラストキャストしてスラーンビート 後手5T未練ある魂

先手6Tドロー:スラスト(3枚目) スラストキャストしてビート 後手5T 出没+清浄

先手7T 業火で1体焼き殺してビート 後手7T魂FB

先手8T スラスト

ひどいwwwwwwwwwww

酷い右手だとは思うw
ただ酷いキープとプレイだとは今も思わない。

基本不利の付く対トークン戦略としては

①早い段階からプレッシャーをかけること
②スラストを持っていること
③業火のタイタンを持っていること(展開によってはワームも効果的)

正直これしか道はないと思ってる。

初手のスラーンが狩り達やソーレンだったら、間違いなくマリガンしてる。
スラストで死なない、除去で死なない、戦闘で死なない、確実にトークンを剥ぎ取るのに最適なのはこのデッキでは間違いなくスラーン。
一見大して役に立たなさそうなスラーンを1枚サイドインして2枚体制にするくらいに信用してる。

スラストに関して、もうこれが無いとお話にならない。
展開力は段違い、タイタン着陸時の平均サイズは3/3
順当なハンドでもスラストが無いとダメ

スラストのサイズを上回る危険性がある終盤を制圧するには業火がないと無理。

この理屈から考えて、スペル部分は完璧なハンドだと思った。
楽ではないが、この初手をプレイできれば試合に勝てるハンドだと。

初手キープ時、イヤナガ氏的考えもあった。
スラストはデッキに4枚、業火は2枚だけ。
それに対して、赤マナに繋がるカードはデッキに25枚。
ギリギリのラインで見ても5か6T目までにこれらから2~3枚を引ければいける

この初手を捨てて、スラスト業火が揃うハンドになる確率よりも、ドローから赤ダブルを揃えるほうが圧倒的に楽だと思った。

何度も言うけど、最高のハンドでは無いし、キープしたいハンドでもないw
でも勝てるハンドだと思ったからキープした。




2Tランパンで素直に山を持ってきそうになった時、ハンドの土地はケッシグのみ。
場は森・墨蛾。
このまま山を持ってきて、次のターンプレイが保障されているのは感電破一枚。
それに対して、スラストや業火のための赤ダブルには遠のくけど、森を持ってくれば3Tスラーンという強い動きは保障される。

これも愚行っぽいが間違ったとは思ってない。
仮にランパンで山を持ってきた後、同じドローをしたとしたらスラスト3発を打ち切った後相手のライフは20。

場にはすでに清浄が2枚張られている状態で、未練を一発トップされるだけで場が傾く状態になってたはず。
さて攻めていたのはどっちでしょうか、という話。
スラスト3発撃たされて防戦に押し込まれた挙句、さて削ろうかとスラーン・タイタンを出してももう全除去を引ける見込みは薄い。


3Tスラーンの動きを徹底したため、2発のスラストを打ち終わった段階で相手ライフを8まで押し込めたわけで、やっぱりランパン森が間違いだったとは1ミリも思わない。

当然、赤ダブルが揃わないで真っ赤な手札が一切プレイできず負けていた可能性はあっただろうが、ランパン山から少し早く赤ダブルを揃えていても結局は負けていただろう。

それくらい相手のハンドは良く、誰がどうみてもブン回りだった。

というわけで、無駄に熱い試合ののち、プレイマットげっと!







我らがStar しゅにん Games 総帥よりデッキリストを晒せとのお達しなので以下私信です



4 墨蛾の生息地
3 ケッシグの狼の地
4 根縛りの岩山
4 銅線の地溝
5 山
5 森

1 極楽鳥
4 原始のタイタン
2 業火のタイタン
1 ワームとぐろエンジン
1 最後のトロール、スラーン
1 酸のスライム
3 高原の狩りの達人
4 真面目な身代わり

2 緑の太陽の頂点
4 不屈の自然
4 太陽の宝球
4 感電破
4 金屑の嵐

サイドボード

1 最後のトロール、スラーン
1 ワームとぐろエンジン
2 秋の帳
2 漸増爆弾
2 古の遺恨
2 帰化
2 原初の狩人、ガラク
1 解放された者、カーン
2 焼却



私信

2012年2月22日 TCG全般
完璧忘れてた。
モダンデッキリストです。

4 極楽鳥
3 臓物の予見者
3 シルヴォクののけ者、メリーラ
4 台所の嫌がらせ屋
4 根の壁
1 残忍なレッドキャップ
1 静寂の守り手、リンヴァーラ
1 太陽のタイタン
1 目覚ましヒバリ
1 大修道士、エリシュ・ノーン
1 呪文滑り
1 永遠の証人
1 クァーサルの群れ魔導士
1 イーオスのレインジャー

4 出産の殻
3 召喚の調べ
3 コジレックの審問

2 寺院の庭
1 神無き祭殿
3 草むした墓
1 踏み鳴らされる地
1 聖なる鋳造所
3 森林の墓地
2 陽花弁の木立
4 湿地の干潟
2 新緑の地下墓地
1 ガヴォニーの居住区
1 平地
1 沼
1 森

サイドボード

1 貪欲なるベイロス
1 呪文滑り
1 戦争の報い、禍汰奇
2 最後のトロール、スラーン
2 夜明けのレインジャー
3 流刑への道
1 ワームとぐろエンジン
2 古えの遺恨
2 精神壊しの罠

FNMドラフト

2012年2月19日 TCG全般
ISD1DKA2
正直ISD2DKA1がいい。

1-1のレアが墓堀りの檻だったので息吹のニブリスからスタート。
1-2がエルゴートの審問官

青は濃いが白が少し薄く感じたので青めピック。

2パック目レアがモンドロネンのシャーマンと憎悪縛りの剥ぎ取り
1パック目赤いないと感じたのでタッチ赤も視野に入れて2-1モンドロネンのシャーマン

逆順は白がバンバン回ってくるのでなかなか贅沢なピック。

異変は最後のISD。
手に取れど手に取れど、赤緑黒しか流れてこない。

1-1戦場の霊 1-2霊誉の僧兵 以降苦しい、というかドラフトさせてもらえないピックが続く。

2パック目でおおよその生物と除去を確保できてたのでなんとかなったが、かなり危なかったw


結果的に見ると10人中、4人が青白の同キャラ。
2人上、とその上は青白被りの酷い状態。

ISDを除けば優秀生物がっちりキャッチできてたのでまぁなんとかなるかな的な。
スピリットシナジー全開やし。


1 青白 ×○×

島しか引かず、白ダブルシンボル連中がハンドで腐って死亡

普通に回ってフルボッコ

島2でランドストップして死亡

アホかwwwwwwwwwwww

2 黒緑  ○○ー

重めハンドながら、相手も初動が3Tなので順当に生物展開しつつ、スピリットトークンも散りばめ、農民の結集を温存しながら殴って勝ち

2,3,4と順当に生物展開できる素敵な立ち上がり。
鹿に+1カウンター8個乗せられてひやっとするが、温存しといたバウンスで処理して殴って勝ち





3 緑白t赤  ○○ー

変身阻害しながら空からぶん殴って勝ち

白2/2威嚇スピリット騎士を隊長で強化しながら、バウンスでハメて勝ち



で、結局2-1の3位で両面ガラクお持ち帰り

1戦目、あと平地1枚あればいろんなパターンで勝ちが見える場面から4T連続平地引かず。
あれが無ければ普通に勝ててた。
入ってる生物的にも圧倒的にこちらが優秀だったし、高まる献身だけ気をつければなんとでもなってたっぽい。

島2ストップした3戦目ですら4Tくらいに土地引けてればまだ何とかなってた程度の展開だったし・・・。



まぁ酷いのは1,2,3位全員同キャラの青白っていうwwww
どう考えても強いよね、DKA2だと。

ISD2だと旅の準備の出現率が上がるから、前環境最強の緑白が全然まだイケるんだけどねぇ。
青黒ゾンビなんかも随分マシになる。

DKA2だと赤黒の爆弾レステンポとかすら相当やりにくいし・・・。
除去は豊富でもこれだけテンポ環境だとちょっと除去コンとかやりたくないし。


さて、ゲームデースタンデッキが決まらんでござる。
決まらんというか真剣に決める気がないというかwww

3択くらいから絞れない。

むしろ興味はMOのDKA祭り一択状態。
最近構築がめんどくさいと感じ始めた。
リミテのほうが楽しいwww


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