PTQフィラデルフィアTOP8に残った昇天。サイドプランが双子。
メイン 60枚
8《島/Island》
6《山/Mountain》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZE)》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZE)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NP)》
4《思案/Ponder(M12)》
4《彼方の映像/Visions of Beyond(M12)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZE)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《乱動への突入/Into the Roil(ZE)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZE)》
2《先読み/See Beyond(RE)》
2《思い起こし/Call to Mind(M11)》
サイド
2《よじれた映像/Twisted Image(SM)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
3《否認/Negate(M12)》
4《詐欺師の総督/Deceiver Exarch(NP)》
3《欠片の双子/Splinter Twin(RE)》
彼方の映像はないだろうから、4枚の枠を土地に2枚、先読みに2枚
先読み4⇔テゼレットの計略4はお好みで。
このデッキは土地20で構成されてて、その代わりにゼロックス理論で大量の軽量ドローが積まれてます。
↑で一応土地22枚に変更してますが、念のため先読み4がオススメです。
サイドはよじれた映像はいらない。
スベリンとパイロと4枚目の双子でいいと思われます。
さらにサイド枠2枚空けるとすれば、先読みorガンビットの枠にスベリン2枚メイン投入で。
うちのメタからいくと、メインボードで昇天を妨害しにくるのは
【乱動 酸スラ 内にいる獣 忘却の輪】
いずれにしても滑るので、悪くないかと。
青使ってて思いましたが、うちに限ったメタなら瞬間凍結はいらんかもです。
赤・緑系に当たる割合が低い、当たっても瞬間凍結無しでボコれる。というのが理由ですw
やりそうなので釘を刺しておきますが、サイドに赤タイやらワームやらを入れて3段変形プランは無理がありすぎるのでやめましょうwww
一般的なサイドチェンジは
out【紅蓮術師の昇天4 噴出の稲妻4】 in【欠片の双子4 詐欺師の総督4】
ぶっこみプランだと
out【噴出の稲妻4 先読みor計略2 思い起こし2】 in【欠片の双子4 詐欺師の総督4】
とりあえずここを基本ラインでいいかと。
一般プランの場合、ここからさらに他のカードを入れ替えます。
生物デッキなら
out【乱動への突入4】 in 【紅蓮地獄3+α】
とかこんな感じで。
ぶっこみプランは双子昇天型になるので、これ以上のサイドボードは厳しいです。
やるとしたら、サイドボードカードを4積み(紅蓮4枚とか)にして4枚単位で差し替えます。
ハンパな枚数を入れ替えると、併用型でただでさえ昇天がきつめなのがさらに厳しくなります。
一応、今持ってる資産で俺ならこうしますプラン。
メイン 60枚
10《島/Island》
8《山/Mountain》
4 広漠なる変幻地
4《定業/Preordain(M11)》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NP)》
4《思案/Ponder(M12)》
2 呪文滑り
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZE)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《乱動への突入/Into the Roil(ZE)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZE)》
2《先読み/See Beyond(RE)》
2《思い起こし/Call to Mind(M11)》
サイド
3 払拭or否認
4 紅蓮地獄
4《詐欺師の総督/Deceiver Exarch(NP)》
4《欠片の双子/Splinter Twin(RE)》
ハリマーはやめましょう。
メインの昇天モード時に足を引っ張ります。
調査を抜いてガンビットを入れた重めの構成で土地が増やしてある場合はハリマーは優秀ですが、土地をギリギリまで削ってあるタイプなのでタップインが響きます。
その理屈で行くとフェッチがないのが痛すぎますw
まぁそこは言っても仕方がないので気合でなんとかするしか・・・。
サイド、払拭か否認かは迷います。
サイド後、一般プランで双子にした場合に、総督に触ろうとしてくるスペルに効く払拭が優秀。
緑メイン系のデッキは、獣か帰化をサイドインして触ろうとしてくるのでこれにも刺さります。
しかしながらw
トップ連中は白いので、メイン忘却の輪に加え、サイドに存在の破棄があった場合が厄介。
天界の粛清と切断は一応弾ける&軽いということで払拭が個人的には一歩リード。
次点で1マナ重いけど、輪や破棄も弾ける否認ですかね。
サイドから大量の対策カードを入れてくるデッキ
(メイン獣+サイド帰化 メイン輪+サイド粛清 )
の場合、ぶっこみプランにして昇天を狙いつつフルタップの隙を突いて双子がよさげです。
その他の場合は、1本目取れたかどうかにもよりますが、継続昇天か双子かでサイドボードをグダらせて決めに行く感じで。
サイド含め、取り扱いは純正双子の万倍難しいので使い込んだほうがいいっすよw
メイン 60枚
8《島/Island》
6《山/Mountain》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZE)》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZE)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NP)》
4《思案/Ponder(M12)》
4《彼方の映像/Visions of Beyond(M12)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZE)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《乱動への突入/Into the Roil(ZE)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZE)》
2《先読み/See Beyond(RE)》
2《思い起こし/Call to Mind(M11)》
サイド
2《よじれた映像/Twisted Image(SM)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
3《否認/Negate(M12)》
4《詐欺師の総督/Deceiver Exarch(NP)》
3《欠片の双子/Splinter Twin(RE)》
彼方の映像はないだろうから、4枚の枠を土地に2枚、先読みに2枚
先読み4⇔テゼレットの計略4はお好みで。
このデッキは土地20で構成されてて、その代わりにゼロックス理論で大量の軽量ドローが積まれてます。
↑で一応土地22枚に変更してますが、念のため先読み4がオススメです。
サイドはよじれた映像はいらない。
スベリンとパイロと4枚目の双子でいいと思われます。
さらにサイド枠2枚空けるとすれば、先読みorガンビットの枠にスベリン2枚メイン投入で。
うちのメタからいくと、メインボードで昇天を妨害しにくるのは
【乱動 酸スラ 内にいる獣 忘却の輪】
いずれにしても滑るので、悪くないかと。
青使ってて思いましたが、うちに限ったメタなら瞬間凍結はいらんかもです。
赤・緑系に当たる割合が低い、当たっても瞬間凍結無しでボコれる。というのが理由ですw
やりそうなので釘を刺しておきますが、サイドに赤タイやらワームやらを入れて3段変形プランは無理がありすぎるのでやめましょうwww
一般的なサイドチェンジは
out【紅蓮術師の昇天4 噴出の稲妻4】 in【欠片の双子4 詐欺師の総督4】
ぶっこみプランだと
out【噴出の稲妻4 先読みor計略2 思い起こし2】 in【欠片の双子4 詐欺師の総督4】
とりあえずここを基本ラインでいいかと。
一般プランの場合、ここからさらに他のカードを入れ替えます。
生物デッキなら
out【乱動への突入4】 in 【紅蓮地獄3+α】
とかこんな感じで。
ぶっこみプランは双子昇天型になるので、これ以上のサイドボードは厳しいです。
やるとしたら、サイドボードカードを4積み(紅蓮4枚とか)にして4枚単位で差し替えます。
ハンパな枚数を入れ替えると、併用型でただでさえ昇天がきつめなのがさらに厳しくなります。
一応、今持ってる資産で俺ならこうしますプラン。
メイン 60枚
10《島/Island》
8《山/Mountain》
4 広漠なる変幻地
4《定業/Preordain(M11)》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NP)》
4《思案/Ponder(M12)》
2 呪文滑り
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZE)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《乱動への突入/Into the Roil(ZE)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZE)》
2《先読み/See Beyond(RE)》
2《思い起こし/Call to Mind(M11)》
サイド
3 払拭or否認
4 紅蓮地獄
4《詐欺師の総督/Deceiver Exarch(NP)》
4《欠片の双子/Splinter Twin(RE)》
ハリマーはやめましょう。
メインの昇天モード時に足を引っ張ります。
調査を抜いてガンビットを入れた重めの構成で土地が増やしてある場合はハリマーは優秀ですが、土地をギリギリまで削ってあるタイプなのでタップインが響きます。
その理屈で行くとフェッチがないのが痛すぎますw
まぁそこは言っても仕方がないので気合でなんとかするしか・・・。
サイド、払拭か否認かは迷います。
サイド後、一般プランで双子にした場合に、総督に触ろうとしてくるスペルに効く払拭が優秀。
緑メイン系のデッキは、獣か帰化をサイドインして触ろうとしてくるのでこれにも刺さります。
しかしながらw
トップ連中は白いので、メイン忘却の輪に加え、サイドに存在の破棄があった場合が厄介。
天界の粛清と切断は一応弾ける&軽いということで払拭が個人的には一歩リード。
次点で1マナ重いけど、輪や破棄も弾ける否認ですかね。
サイドから大量の対策カードを入れてくるデッキ
(メイン獣+サイド帰化 メイン輪+サイド粛清 )
の場合、ぶっこみプランにして昇天を狙いつつフルタップの隙を突いて双子がよさげです。
その他の場合は、1本目取れたかどうかにもよりますが、継続昇天か双子かでサイドボードをグダらせて決めに行く感じで。
サイド含め、取り扱いは純正双子の万倍難しいので使い込んだほうがいいっすよw
忘れないようにリアルタイムでメモを残そうw
今日は宣言どおりヤソコン!
公式カバレッジのデッキリスト見ながら構築中、既に色々いじりたい衝動に駆られつつもほぼそのまま再現。
単体除去の部分だけどーしても、どーーーーしても納得できなかったので変更w
1st 黒緑白殻 2-1 × ○ ○
g1
茶割られまくって殻着地、黒タイ着地でgg
g2
g1と同じハンデス、カウンターからスタートだけど相手土地ドロー多め。
順調に茶生物並べてタール抗とセットで殴って終了
g3
青黒コンかよwwww というハンドスタート。
相手の立ち上がりが重めなのもあって、大量のFF,リークに守られながらマナ伸ばしてスフィンクス。
が、返しに予想通り黒タイタン。その返しにワームの怪獣大決戦。
リークが腐ってる中殻着地させられ、タイタンがシェオルに。
サクリ用とブロック要因を配置するためにハンドで2枚腐ってるテゼを投下。
相手そっちに気を取られたらしく、シェオルで黒タイ拾われると思ったらヴィリジアンの堕落者でほっとするw
沼渡りシェオルもなぜかテゼ攻撃。
その間黙々とスフィンクスとタールで殴ってgg
ほとんど青黒コン。というかもう青黒コンでいいやn
殻に終盤の黒ゼニスが効くとか夢物語。
弱者の消耗は糞。ほんと糞。
2nd 緑単エルフ 2-1 × ○ ○
身内にいるタイプとよく似た、というかエルフはどれでも似るかw
ニッサは搭載してないっぽい?
緑頂点、暴走の先導、起源の波と3種は積み過ぎじゃないのかという欲張り気味w
g1
茶色のものを1枚も引かず、青黒コンモードでプレイ。
お互いハンドは完全消耗モードで、ラノエ、東屋、大ドルイドの場にワーム叩きつけてドヤ。
ジェイスも置いて磐石や!から暴走トップされーの3体増援追加されーの、さらにジェネシストップされーの、X=6で撃たれーの死亡www
g2
エルフなんで土地少ないのはわかりきったこと!弱みを突いて何が悪い\(^o^)/
相手ランド1枚ストップだったので、マナクリを丁寧に除去しながらバッタースカル着陸。
2つめのランドを置いてからラノエ ジョラーガと展開してきたので返しのテゼから茶探ししたらラチェット発掘してgg
g3
1ターン目の定業で見栄え損ないとラチェット発掘して満足w
相手2枚目セットランドから東屋、ジョラーガと軽快な展開。
返しにラチェットセット。増援として出てきたエズーリを見栄え損ないしてかーらーの、ラチェット起動。
その後、チビジェイスでライブラリー掘ったけどろくなの来ないので、諦めてタールビート開始。
開始したらタール2枚固め引きしたので全部追加してブンブン。
なんかちょろちょろ再展開され始めたけど無視してブンブン。
うん、青黒いデッキが総じて勝てるのは間違いなくタール抗のおかげですwww
ほんと、タール抗様様やで。
3rd 赤茶ビッグレッド? 1-0 LOST ○- -
序盤チャリスの置きあい。
相手土地山だけだったので、ビックレッドを確信。
初手にはカウンターもハンデスも無かったので3Tテゼからチャリスを生物化して、相手が動き出す前にビート開始。やられる前にやれ。
直後にリークをゲットしたので、ガンビットを捌いてグダらせる。
チビジェイスから審問もゲットしたのでハンド覗いたら、山赤タイ赤タイ金屑www
相手ライフもそれなりに削れてたので、茶探しツアー+チビジェイスでなんとか頑張れるかなーと楽観。
事前に掘り当てた、役に立たなさそうなラチェットもクリーチャー化して戦線を強化。
ここで1匹目の魔王光臨。チビが焼かれる。
ここからやなー、と思ってたらトップ喉首www
さーせんwww と思いながら除去ってフルパン。
相手残りライフ3から、スベリン、ソーレンとダブル展開しつつ、防衛線を固め、際でタール抗も破壊する丁寧なプレイングで、粘られる。
赤いし、5/5焼けそうな除去はさすがに入ってなさそうだし、ジリ貧になったとこで刺せるかなーと思ってたら、トップ磁石wwwwwwwwwwwww
2枚しか入ってません、さーせんwwwwww
player lost
oh...
右手、右手や右手www
まぁアーティファクト枚数からわかるけど、テゼは完全に生物生成機。
かなりアグレッシブに使ってよさげやね。
むしろ1回クリーチャー化したら、おおむねお仕事終了やわ。
テゼに気を取られてくれるならそっちのほうが助かる。
逆にこのアーティファクト枚数やと、+でアド取るのは不安定なので、テゼガン無視されると結構辛い場面も多いかも。
通常のテゼコンは、じわじわと確実にアーティファクトを展開しながら盤面を押さえ込んで余裕が出来たところで攻めるけど、こっちは逆に少ないアーティファクトを生物化しつつテゼレットに注意を逸らせて、他のコントロールカードで盤面を制圧して攻める。
難しい部分は、展開順がシビアな点。
潤沢なアーティファクトで危険を排除していくわけではないので、当然カウンターや除去用のマナは立てる必要がある。
チャリスはあるけど、マナベースもゆとりがあるとはとても言えない&ライブラリー操作が艇業3チビ2だけなので4ランドストップとかザラ。
いくらアグレッシブにテゼを使うとはいえ、1回クリーチャー化しただけで落ちるような盤面でぶっぱはキツいので、1Tだけでも相手に隙が出来るようなプレイを心がけつつその一瞬で展開が理想っぽい。
ハンデス、カウンター、ドロソは青黒に比べて十分とは決して言えないので、相手が消耗するまで待つのは不可能。
あとまぁ、やっぱこのデッキを余計難しくしてるのは運。
予想通り、特定のカードを期待する動きは出来ない。
この局面で、デッキのこのカードが欲しい!という場面はあるものの、期待できるだけの枚数も入ってないし、呼び込む手段も薄い。
メインボードはほんと、何も期待せずトップをめくって驚く作業。
手持ちの材料でいかに料理するか、それ一点に集中したほうがいいwww
サイド後のほうが、バレット的搭載枚数をぶち抜くためか安定するw
でもそれなら青黒コンでいいやn
とりあえず、何も知らずに普通のテゼコンだと思って戦うと、相手はかなり苦しくなるのでそこを突いた戦略、というふうに俺は読み取った。
結論としては、トーナメントにこれを持ち込む勇気は俺にはない。
ただ
使ってて楽しいwwwww
これ重要ね。
結構楽しいwwwww
今日は宣言どおりヤソコン!
公式カバレッジのデッキリスト見ながら構築中、既に色々いじりたい衝動に駆られつつもほぼそのまま再現。
単体除去の部分だけどーしても、どーーーーしても納得できなかったので変更w
1st 黒緑白殻 2-1 × ○ ○
g1
茶割られまくって殻着地、黒タイ着地でgg
g2
g1と同じハンデス、カウンターからスタートだけど相手土地ドロー多め。
順調に茶生物並べてタール抗とセットで殴って終了
g3
青黒コンかよwwww というハンドスタート。
相手の立ち上がりが重めなのもあって、大量のFF,リークに守られながらマナ伸ばしてスフィンクス。
が、返しに予想通り黒タイタン。その返しにワームの怪獣大決戦。
リークが腐ってる中殻着地させられ、タイタンがシェオルに。
サクリ用とブロック要因を配置するためにハンドで2枚腐ってるテゼを投下。
相手そっちに気を取られたらしく、シェオルで黒タイ拾われると思ったらヴィリジアンの堕落者でほっとするw
沼渡りシェオルもなぜかテゼ攻撃。
その間黙々とスフィンクスとタールで殴ってgg
ほとんど青黒コン。というかもう青黒コンでいいやn
殻に終盤の黒ゼニスが効くとか夢物語。
弱者の消耗は糞。ほんと糞。
2nd 緑単エルフ 2-1 × ○ ○
身内にいるタイプとよく似た、というかエルフはどれでも似るかw
ニッサは搭載してないっぽい?
緑頂点、暴走の先導、起源の波と3種は積み過ぎじゃないのかという欲張り気味w
g1
茶色のものを1枚も引かず、青黒コンモードでプレイ。
お互いハンドは完全消耗モードで、ラノエ、東屋、大ドルイドの場にワーム叩きつけてドヤ。
ジェイスも置いて磐石や!から暴走トップされーの3体増援追加されーの、さらにジェネシストップされーの、X=6で撃たれーの死亡www
g2
エルフなんで土地少ないのはわかりきったこと!弱みを突いて何が悪い\(^o^)/
相手ランド1枚ストップだったので、マナクリを丁寧に除去しながらバッタースカル着陸。
2つめのランドを置いてからラノエ ジョラーガと展開してきたので返しのテゼから茶探ししたらラチェット発掘してgg
g3
1ターン目の定業で見栄え損ないとラチェット発掘して満足w
相手2枚目セットランドから東屋、ジョラーガと軽快な展開。
返しにラチェットセット。増援として出てきたエズーリを見栄え損ないしてかーらーの、ラチェット起動。
その後、チビジェイスでライブラリー掘ったけどろくなの来ないので、諦めてタールビート開始。
開始したらタール2枚固め引きしたので全部追加してブンブン。
なんかちょろちょろ再展開され始めたけど無視してブンブン。
うん、青黒いデッキが総じて勝てるのは間違いなくタール抗のおかげですwww
ほんと、タール抗様様やで。
3rd 赤茶ビッグレッド? 1-0 LOST ○- -
序盤チャリスの置きあい。
相手土地山だけだったので、ビックレッドを確信。
初手にはカウンターもハンデスも無かったので3Tテゼからチャリスを生物化して、相手が動き出す前にビート開始。やられる前にやれ。
直後にリークをゲットしたので、ガンビットを捌いてグダらせる。
チビジェイスから審問もゲットしたのでハンド覗いたら、山赤タイ赤タイ金屑www
相手ライフもそれなりに削れてたので、茶探しツアー+チビジェイスでなんとか頑張れるかなーと楽観。
事前に掘り当てた、役に立たなさそうなラチェットもクリーチャー化して戦線を強化。
ここで1匹目の魔王光臨。チビが焼かれる。
ここからやなー、と思ってたらトップ喉首www
さーせんwww と思いながら除去ってフルパン。
相手残りライフ3から、スベリン、ソーレンとダブル展開しつつ、防衛線を固め、際でタール抗も破壊する丁寧なプレイングで、粘られる。
赤いし、5/5焼けそうな除去はさすがに入ってなさそうだし、ジリ貧になったとこで刺せるかなーと思ってたら、トップ磁石wwwwwwwwwwwww
2枚しか入ってません、さーせんwwwwww
player lost
oh...
右手、右手や右手www
まぁアーティファクト枚数からわかるけど、テゼは完全に生物生成機。
かなりアグレッシブに使ってよさげやね。
むしろ1回クリーチャー化したら、おおむねお仕事終了やわ。
テゼに気を取られてくれるならそっちのほうが助かる。
逆にこのアーティファクト枚数やと、+でアド取るのは不安定なので、テゼガン無視されると結構辛い場面も多いかも。
通常のテゼコンは、じわじわと確実にアーティファクトを展開しながら盤面を押さえ込んで余裕が出来たところで攻めるけど、こっちは逆に少ないアーティファクトを生物化しつつテゼレットに注意を逸らせて、他のコントロールカードで盤面を制圧して攻める。
難しい部分は、展開順がシビアな点。
潤沢なアーティファクトで危険を排除していくわけではないので、当然カウンターや除去用のマナは立てる必要がある。
チャリスはあるけど、マナベースもゆとりがあるとはとても言えない&ライブラリー操作が艇業3チビ2だけなので4ランドストップとかザラ。
いくらアグレッシブにテゼを使うとはいえ、1回クリーチャー化しただけで落ちるような盤面でぶっぱはキツいので、1Tだけでも相手に隙が出来るようなプレイを心がけつつその一瞬で展開が理想っぽい。
ハンデス、カウンター、ドロソは青黒に比べて十分とは決して言えないので、相手が消耗するまで待つのは不可能。
あとまぁ、やっぱこのデッキを余計難しくしてるのは運。
予想通り、特定のカードを期待する動きは出来ない。
この局面で、デッキのこのカードが欲しい!という場面はあるものの、期待できるだけの枚数も入ってないし、呼び込む手段も薄い。
メインボードはほんと、何も期待せずトップをめくって驚く作業。
手持ちの材料でいかに料理するか、それ一点に集中したほうがいいwww
サイド後のほうが、バレット的搭載枚数をぶち抜くためか安定するw
でもそれなら青黒コンでいいやn
とりあえず、何も知らずに普通のテゼコンだと思って戦うと、相手はかなり苦しくなるのでそこを突いた戦略、というふうに俺は読み取った。
結論としては、トーナメントにこれを持ち込む勇気は俺にはない。
ただ
使ってて楽しいwwwww
これ重要ね。
結構楽しいwwwww
リアルデッキは殻に決定。
現在またしてもいろんなバージョンを模索中。
お気に入りは殻シスターズ。
というか正確には無限ライフ入り殻。
さて、いろんなデッキを使う週間。
ヴァラはちょろっと触ったけどしっくり来なかったので破棄。
先日指摘されるまで原始の土地2枚はアンタップインだと思ってた俺\(^o^)/
だってリアル身内にヴァラ一人もいなくて、一度も対戦したことないんだもの・・・。
NPH復帰組だから許してwww(´・ω・`)v
青黒が今のところ一番手になじむ。
古き時代の人の感覚からすると、カウンターが少ないだの、フィニッシャーが多すぎるだの色々思うところはあるがw
基本今の環境って、ビートやらバーンやら速いデッキ以外は、6マナ域↑のパワーカードを叩き付け合って無理やり相手をすり潰す戦略が強いから致し方ないけどさ。
Cawは前も書いたけど微妙。
個人的に、今のと前のを比べてだな。
あれを引っ張っていたのは、剣でもバッターでも、そして神でもなく石鍛冶だったと思う。
神が壊れてたのは確かだが、Cawを壊れものにしていたのは石鍛冶で間違いないと感じる。
Caw使ってて思うのはジェイス返してくれないかなー、ではなく間違いなく石鍛冶返してくれないかなーだもん。
今日は青黒と赤単をプレイ。
珍しく、MWS本鯖で日本人が釣れたので対戦。
青黒vsCaw はLSVのおっちゃんの言うとおり鷹が面倒。
相手にしてるとアド損、かといってスイカバーを担ごうとしてるのは見過ごせない。
メインボード・サイドボード後ともに青黒有利だと思った。
除去ありと除去無しでは雲泥の差。
スイカバー2本着地しても、要所のクリーチャーと列柱さえ刺しておけばタール坑とソーレンだけでダメージレースに負けなかった。
サイド後は夜鷲のおかげで鷹の相手が幾分楽になる。
相手に聞いてもやはり、かなりキツいとのこと。
当然相手から見るとマストカウンターな部類。
除去or相手先行ならカウンターが残ってる可能性もあるので、ハンデスや、釣り餌で着陸前のケアは必要。
あと、メイン・サイドともに黒頂点がぶっ刺さりまくった。
お互い、消耗しきってからの叩き付け合いになるので、半端なく効くw
あとはスフィンクス無双。
除去が少ない相手だとほんと無双する。
剣の付いた鷹も止まるし、切断もされないし。
Caw戦ではやばい性能。
接合者タイプのCawだったけど、やっぱ個人的には刃砦がいい。
剣の装備先が多く確保できることや、シングルシンボル、3マナというのは接合者の強みだけど盤面から受けるプレッシャーは非常に小さい。
横に展開してくるデッキへの耐性という面では接合者だろうけど、そもそもその手のデッキに弱いので悪あがきなんじゃないかなーと。
ほんと好みの問題だと思うけどw
で、赤単。
フランス選手権入賞してたのを完コピって回してみた。
コス1枚祭殿3枚まで減らされてるやつ。
サイド後のコントロール用魔力のとげのマナ域と被らないように1枚らしいけど、コスと差し替えくらいでいい気がする。
やっぱコスは偉大。
バーン型に入ってるラヴァマンはやっぱいい仕事する。
ラヴァマン、燃えさしあたりがいてくれるおかげで、アド損せずにワーム系のゲインを無効化しやすいので、ワーム・バッター着陸\(^o^)/になりにくい。
あとは、頭使わなくていい\(^o^)/
割とパワフルに削ってくれるので、ベイロスくらいでは止まらない場面も多い。
援軍は食らってないので分からないけど、結構刺さる。
先達・燃えさし以外タフネス1ってのもデカイ。
メタがころころ変わったり、新しいデッキが結果出したりしてるのを見て分かるとおり中心が無い感じやねー。
どれもいいデッキだし、強みもあるけど弱みも多い。
いいバランスでじゃんけん状態。
なんだけど、グーがパーに勝てない状態でもない気はする。
○○のデッキは××に絶対勝てない、という状況はほとんど生まれてない気がする。
得意不得意は確かにあるけど、無理ゲーってほどじゃないし回り次第では十分どのデッキでも勝てるっぽい。
そう考えると、たった2ヶ月のためにでも石鍛冶ジェイスを禁止にしてやっぱ正解だったんだなーと、今色々使ってみて思ったw
次はヤソコンかなー。
あれ、正直使いたくないw
シンガポールTOP8のときのは、いいなーって思ったけど。
日選本戦のやつは、ぶっちゃけ使いたくないw
鋼デッキが右手右手言われてるけど、ヤソコンのほうが右手だろーと思ってしまう。
カテゴライズして、単体除去○枚、カウンター○枚、全体除去○枚、アーティファクト○枚と見ればデッキとして成り立ってる。
でもたとえば全体除去が欲しい場面で、デッキに2枚、しかも1枚ずつ別のものが搭載されてるわけで。
そこには確実に、この全体除去が弱者の消耗じゃなくて黒頂点なら・・・って場面が存在するはず。逆のケースもあるだろう。
カテゴリーの中の種類を散らす戦略は、汎用性を上げる。
上げるけど、そのかわり確実性を犠牲にしてる。
ピタリとはまる状況で、しっかり引ければそれは戦略として成功したといえるけど、そんなことはかなり少ない。
ドロソ実質定業4のみで、デッキに2枚のカードを掘り当てることすら厳しい状況で、さらに使えないほうを引く可能性があるなんてのは絶望的すぎる。
これが全体除去のみならず、デッキ全体がこの状態なわけで。
各枚数をギリギリまで絞っててただでさえ動きが不安定な上に、運の要素が大きいデッキを使いたいかといわれれば絶対使いたくないw
とはいえ結果が全てで、勝てば官軍。
TOP8に残ってるから官軍なわけですわ。
ヤソオカ氏にしか使いこなせない気はするけど、一応パンピーの俺も使ってみるとするか(´・ω・`)
現在またしてもいろんなバージョンを模索中。
お気に入りは殻シスターズ。
というか正確には無限ライフ入り殻。
さて、いろんなデッキを使う週間。
ヴァラはちょろっと触ったけどしっくり来なかったので破棄。
先日指摘されるまで原始の土地2枚はアンタップインだと思ってた俺\(^o^)/
だってリアル身内にヴァラ一人もいなくて、一度も対戦したことないんだもの・・・。
NPH復帰組だから許してwww(´・ω・`)v
青黒が今のところ一番手になじむ。
古き時代の人の感覚からすると、カウンターが少ないだの、フィニッシャーが多すぎるだの色々思うところはあるがw
基本今の環境って、ビートやらバーンやら速いデッキ以外は、6マナ域↑のパワーカードを叩き付け合って無理やり相手をすり潰す戦略が強いから致し方ないけどさ。
Cawは前も書いたけど微妙。
個人的に、今のと前のを比べてだな。
あれを引っ張っていたのは、剣でもバッターでも、そして神でもなく石鍛冶だったと思う。
神が壊れてたのは確かだが、Cawを壊れものにしていたのは石鍛冶で間違いないと感じる。
Caw使ってて思うのはジェイス返してくれないかなー、ではなく間違いなく石鍛冶返してくれないかなーだもん。
今日は青黒と赤単をプレイ。
珍しく、MWS本鯖で日本人が釣れたので対戦。
青黒vsCaw はLSVのおっちゃんの言うとおり鷹が面倒。
相手にしてるとアド損、かといってスイカバーを担ごうとしてるのは見過ごせない。
メインボード・サイドボード後ともに青黒有利だと思った。
除去ありと除去無しでは雲泥の差。
スイカバー2本着地しても、要所のクリーチャーと列柱さえ刺しておけばタール坑とソーレンだけでダメージレースに負けなかった。
サイド後は夜鷲のおかげで鷹の相手が幾分楽になる。
相手に聞いてもやはり、かなりキツいとのこと。
当然相手から見るとマストカウンターな部類。
除去or相手先行ならカウンターが残ってる可能性もあるので、ハンデスや、釣り餌で着陸前のケアは必要。
あと、メイン・サイドともに黒頂点がぶっ刺さりまくった。
お互い、消耗しきってからの叩き付け合いになるので、半端なく効くw
あとはスフィンクス無双。
除去が少ない相手だとほんと無双する。
剣の付いた鷹も止まるし、切断もされないし。
Caw戦ではやばい性能。
接合者タイプのCawだったけど、やっぱ個人的には刃砦がいい。
剣の装備先が多く確保できることや、シングルシンボル、3マナというのは接合者の強みだけど盤面から受けるプレッシャーは非常に小さい。
横に展開してくるデッキへの耐性という面では接合者だろうけど、そもそもその手のデッキに弱いので悪あがきなんじゃないかなーと。
ほんと好みの問題だと思うけどw
で、赤単。
フランス選手権入賞してたのを完コピって回してみた。
コス1枚祭殿3枚まで減らされてるやつ。
サイド後のコントロール用魔力のとげのマナ域と被らないように1枚らしいけど、コスと差し替えくらいでいい気がする。
やっぱコスは偉大。
バーン型に入ってるラヴァマンはやっぱいい仕事する。
ラヴァマン、燃えさしあたりがいてくれるおかげで、アド損せずにワーム系のゲインを無効化しやすいので、ワーム・バッター着陸\(^o^)/になりにくい。
あとは、頭使わなくていい\(^o^)/
割とパワフルに削ってくれるので、ベイロスくらいでは止まらない場面も多い。
援軍は食らってないので分からないけど、結構刺さる。
先達・燃えさし以外タフネス1ってのもデカイ。
メタがころころ変わったり、新しいデッキが結果出したりしてるのを見て分かるとおり中心が無い感じやねー。
どれもいいデッキだし、強みもあるけど弱みも多い。
いいバランスでじゃんけん状態。
なんだけど、グーがパーに勝てない状態でもない気はする。
○○のデッキは××に絶対勝てない、という状況はほとんど生まれてない気がする。
得意不得意は確かにあるけど、無理ゲーってほどじゃないし回り次第では十分どのデッキでも勝てるっぽい。
そう考えると、たった2ヶ月のためにでも石鍛冶ジェイスを禁止にしてやっぱ正解だったんだなーと、今色々使ってみて思ったw
次はヤソコンかなー。
あれ、正直使いたくないw
シンガポールTOP8のときのは、いいなーって思ったけど。
日選本戦のやつは、ぶっちゃけ使いたくないw
鋼デッキが右手右手言われてるけど、ヤソコンのほうが右手だろーと思ってしまう。
カテゴライズして、単体除去○枚、カウンター○枚、全体除去○枚、アーティファクト○枚と見ればデッキとして成り立ってる。
でもたとえば全体除去が欲しい場面で、デッキに2枚、しかも1枚ずつ別のものが搭載されてるわけで。
そこには確実に、この全体除去が弱者の消耗じゃなくて黒頂点なら・・・って場面が存在するはず。逆のケースもあるだろう。
カテゴリーの中の種類を散らす戦略は、汎用性を上げる。
上げるけど、そのかわり確実性を犠牲にしてる。
ピタリとはまる状況で、しっかり引ければそれは戦略として成功したといえるけど、そんなことはかなり少ない。
ドロソ実質定業4のみで、デッキに2枚のカードを掘り当てることすら厳しい状況で、さらに使えないほうを引く可能性があるなんてのは絶望的すぎる。
これが全体除去のみならず、デッキ全体がこの状態なわけで。
各枚数をギリギリまで絞っててただでさえ動きが不安定な上に、運の要素が大きいデッキを使いたいかといわれれば絶対使いたくないw
とはいえ結果が全てで、勝てば官軍。
TOP8に残ってるから官軍なわけですわ。
ヤソオカ氏にしか使いこなせない気はするけど、一応パンピーの俺も使ってみるとするか(´・ω・`)
サーズデイナイトマジック、フライデーナイトマジックと水曜から安定の開催でリアルマジック三昧(´・ω・`)
昨日は、最新デッキをすでに組んでる人がいたので借りて遊んでました。
フランス選手権でTOP8に入った新型CawとWGB殻。
両方相手にもしたし、使ってみた感想としては。
Cawは正直、ぶっちゃけね。ないわwww
全盛期Cawの海に沈んでた人間としては、劣化しすぎて使ったときのがっかり感がハンパない。
メタの結果で、勝てる状況になることもあるくらいの強さはあるっぽい。
事実フランスはビート系や赤単がそれほどいなかったってのは大きいと俺は思ってる。
使って思ったのはビート、特に物量で押してくるタイプが無理ゲー。
前Cawでもメインボードでは厳しかったけど、それが無理ゲーになった感じ。
結局ビート相手には、カードパワーで素早くすり潰す戦略を取るなら無理に青い必要はないし、それなら白緑でいいんじゃないの?って感じ。
今回のは鋼の台頭を受けての優勝で、それなら納得いく。とまあそう考えてる。
WGB殻はいい動きするw
なかなか気味の悪い動きにすっかりハマってしまった。
コントロール系な殻というのはほんとにアリな選択だなー、というのを実感。
ただ、これも明確に苦手な相手が存在するのでメタ次第かなーと。
とりあえず面白さ最優先でリアルで殻組みたい。
殻1枚も持ってないけどwww
その前にピュアスティール完成させないといけないんだけども(’A`)
今日はFNM。
ほんとやる気無くてきとーに組んだ黒単でてきとーに参加したので敗色濃厚だったがやってるうちに段々マジになって結構勝ってたw
1回戦 青黒コン新ジェイス入り
1R あまり覚えてない。お互い審問からの抜きあい土地の割りあいアドのつぶしあいからハンド空になって黒タイタンですり潰して勝ち
2R 土地2枚ストップ。新ジェイスにライブラリー30枚ほどすっ飛ばされたところで投了。
3R 記憶殺しでワームを抜いたあと、ハンデス連打で2枚まで追い詰める。その二枚のジェイスも記憶殺しでぶっこ抜いてワーム置いて勝ち
2回戦 白単ビート
自分であれ入れろこれ入れろって言って調整したデッキなので正直(’A`)
1R キレイにドブンされる。
1T 学び手 2T 清浄 3T ミラクル 4T刃砦 5Tミラクルおかわりwww
2R 初手に土地際2枚 1マリでリリアナ3の土地無しwww
ダブマリで死を覚悟するが、相手も2Tが学び手レベルアップとかヌルめだったので粘る。
ミラクルでブンブンされつつ、ライフ7点くらいからワーム着陸で膠着。
最終的に ミラクル2 白タイ 模範 VS ワーム2 スキジリ1 の場から丁寧に除去していって勝ち
3R 虐殺。ハンデス2枚で動き止めてスモポから署名2でアド回収しつつ漸増設置。ハンデスで見てた剣の3マナでカウンター止めつつワームでgg
3戦目 青白コンヴェンセール
1R 青黒の時と同じくお互い完全消耗からのトップ勝負で、ギデオン・輪・輪・輪とトップされて攻撃部隊消滅、ギデオン死。
2R 白タイ着地の返しで除去+ハンデスでハンド0にしてから鞭打ち3枚出して無双
3R 沼・際・際・際 と引いてかーらーの、沼に広がり行く海でgg
沼・際パターンって日選の時からの因縁なんだよなー(’A`)
うちのシャッフルの神様は時々凄まじくツンになるんだわー・・・
エタドリドラフト。
全然卓が立たないw
立てても誰も来ないww
夜中とかほとんど無理だねー。
やる気満々なんだが、かなり残念。
時折身内とおぼしき人々が6人組くらいで現れて、こっちの募集を横目にドラフトしてらっしゃる(´・ω・`)
まぁ裏山。
リアル勢の食いつきも今ひとつだし・・・。
MWSでスタン、およびエタドリでリミッテットする人大募集!!!!!
と声を大にして叫びたいww
昨日は、最新デッキをすでに組んでる人がいたので借りて遊んでました。
フランス選手権でTOP8に入った新型CawとWGB殻。
両方相手にもしたし、使ってみた感想としては。
Cawは正直、ぶっちゃけね。ないわwww
全盛期Cawの海に沈んでた人間としては、劣化しすぎて使ったときのがっかり感がハンパない。
メタの結果で、勝てる状況になることもあるくらいの強さはあるっぽい。
事実フランスはビート系や赤単がそれほどいなかったってのは大きいと俺は思ってる。
使って思ったのはビート、特に物量で押してくるタイプが無理ゲー。
前Cawでもメインボードでは厳しかったけど、それが無理ゲーになった感じ。
結局ビート相手には、カードパワーで素早くすり潰す戦略を取るなら無理に青い必要はないし、それなら白緑でいいんじゃないの?って感じ。
今回のは鋼の台頭を受けての優勝で、それなら納得いく。とまあそう考えてる。
WGB殻はいい動きするw
なかなか気味の悪い動きにすっかりハマってしまった。
コントロール系な殻というのはほんとにアリな選択だなー、というのを実感。
ただ、これも明確に苦手な相手が存在するのでメタ次第かなーと。
とりあえず面白さ最優先でリアルで殻組みたい。
殻1枚も持ってないけどwww
その前にピュアスティール完成させないといけないんだけども(’A`)
今日はFNM。
ほんとやる気無くてきとーに組んだ黒単でてきとーに参加したので敗色濃厚だったがやってるうちに段々マジになって結構勝ってたw
1回戦 青黒コン新ジェイス入り
1R あまり覚えてない。お互い審問からの抜きあい土地の割りあいアドのつぶしあいからハンド空になって黒タイタンですり潰して勝ち
2R 土地2枚ストップ。新ジェイスにライブラリー30枚ほどすっ飛ばされたところで投了。
3R 記憶殺しでワームを抜いたあと、ハンデス連打で2枚まで追い詰める。その二枚のジェイスも記憶殺しでぶっこ抜いてワーム置いて勝ち
2回戦 白単ビート
自分であれ入れろこれ入れろって言って調整したデッキなので正直(’A`)
1R キレイにドブンされる。
1T 学び手 2T 清浄 3T ミラクル 4T刃砦 5Tミラクルおかわりwww
2R 初手に土地際2枚 1マリでリリアナ3の土地無しwww
ダブマリで死を覚悟するが、相手も2Tが学び手レベルアップとかヌルめだったので粘る。
ミラクルでブンブンされつつ、ライフ7点くらいからワーム着陸で膠着。
最終的に ミラクル2 白タイ 模範 VS ワーム2 スキジリ1 の場から丁寧に除去していって勝ち
3R 虐殺。ハンデス2枚で動き止めてスモポから署名2でアド回収しつつ漸増設置。ハンデスで見てた剣の3マナでカウンター止めつつワームでgg
3戦目 青白コンヴェンセール
1R 青黒の時と同じくお互い完全消耗からのトップ勝負で、ギデオン・輪・輪・輪とトップされて攻撃部隊消滅、ギデオン死。
2R 白タイ着地の返しで除去+ハンデスでハンド0にしてから鞭打ち3枚出して無双
3R 沼・際・際・際 と引いてかーらーの、沼に広がり行く海でgg
沼・際パターンって日選の時からの因縁なんだよなー(’A`)
うちのシャッフルの神様は時々凄まじくツンになるんだわー・・・
エタドリドラフト。
全然卓が立たないw
立てても誰も来ないww
夜中とかほとんど無理だねー。
やる気満々なんだが、かなり残念。
時折身内とおぼしき人々が6人組くらいで現れて、こっちの募集を横目にドラフトしてらっしゃる(´・ω・`)
まぁ裏山。
リアル勢の食いつきも今ひとつだし・・・。
MWSでスタン、およびエタドリでリミッテットする人大募集!!!!!
と声を大にして叫びたいww
ウェンズデーナイトマジック
2011年7月28日 TCG全般リアルマジック集会はFNMに始まり、現在サーズデイナイトマジックが安定開催中。
今日は仕事終わってまったりがっつりドラフトとスタンを楽しむ予定が、なぜか召還されウェンズデイナイトマジック。
ほぼ毎日やんwwwwwwww
最近時々やるのが変則多人数
EDHデッキではなく、ふつーのスタンデッキを使用。
ライフは30点、あとはEDHルール。
これが結構おもろいw
ポイントとしてはあまりガチすぎない、通常のサシ対戦ではまず勝てないようなネタデッキを使用するところ。
あるいは超前のめり速攻系を使うと面白い。
一人を殺すことしか考えてないからねw
タイタンとスキジリのワンパンで二人殺したり、双子使って2人にもみくちゃにされながら命からがらコンボ決めて2人殴り殺したりwww
エルフデッキが大量に場に展開してヘイト稼いで、感染ワンパンデッキの全力の一撃で即死したりwww
いやー、笑った笑ったw
さて、ステロ以来なかなか納得のいく一品が出来ず悶々としております。
それどころか、コンセプトばかり乱立して実際の構築はかなりとっ散らかったものになってしまっており、収集が付かない状態なので新デッキを一旦店じまい。
それなりに目新しいものも出てきてるので、一旦トップメタを全種使い込んでみる週間を設けようかなと。
ここ最近、白のカードパワーの高さが目に付く。
ただ残念なのは土地で、対抗色ランドがないせいで択が少ない。
対抗色ダブルシンボルが少し楽になれば、2色も。
また、メインカラー+2色の3色構成も少しは可能になるんだけどなぁ。
常に青黒いあくあが白クリチャーに惹かれた例は、長いマジック暦でもほとんど無く珍しい事態なので素直に受け入れて使ってみようとは思ってる。
いや、正直刃砦とミラクルはあれ、白じゃねーよwww
あんな驚異的な打撃力は白が持っちゃいけない。
さて、何から使ってみようかのぅ。
ヴァラ、新CAWはとりあえず触ってみる。
右手の力はあまりないので、鋼はそんなにやらないかなーw
双子はリアルで結構触ってるんでこれもパス。
赤単はリアルで触ることはほとんどないから、使ってみたいねー。
ヤソコンもやってみたい。
白緑ビートは、やらなくても動き丸分かりだからいいw
双子昇天はちょっとやるかも。混ぜるとどんな感じで動きに弊害がでるのか知りたい。
まぁとりあえずそんなもんかねぇ。
デッキの調整にトップメタと対戦したい方はどしどしご応募ください(´・ω・`)
多分2週間くらい、MWSでやってるはずですw
あ、最後に白黒作ったドラフト。
履歴みたら上と白カブリ、下がブレまくりが原因。
白緑ガチピック中に平和な心と破滅の刃でなぜか破滅選択する上家ェ・・・・。
しかも、その黒使ってねーwww
下は下でセラ天とか重要なところをピックしながら、結局白を使ってないという支離滅裂具合。
順調に青緑でピックできてて、パワーカードもそれなりにあり、選択肢もいくつかあるパックからなぜいきなり白のダブルシンボルをピックしたのか聞いてみたい・・・。
カットするほどの爆弾じゃないが。
色決めうちは戦略としてありだけど、↑みたいな誤ったカラーシグナルはほんと困る(´・ω・`)
あそこで流れてきたのが平和な心ではなく、破滅の刃だったらピックを黒単気味にしてタッチギデオンで成立してたものを・・・。
やはり何度見ても、おかしいのは1-4の破滅の刃。
あそこで破滅が残ってる状態なら、白全滅状態で回ってきてる。
異変を察知してタッチ白か、黒+何かに変更できた段階。
2-4の時点では明らかな白の消失を感じで上家の白カブリを予測、黒単ピックを始めてるが・・・。
そのころ下家(逆順時上家)がセラ天をカットしているのであった\(^o^)/
2個上が赤黒、2個下が青緑タッチ黒で黒もかなり薄い場だったのが分かる。
2個下は黒爆弾2つをピックしながらなぜ青緑に走ったのかもよくわからんw
と思ったら、ウスーンのスフィンクスより法の番人を選んじゃった問題児がいた!www
ここから、2個下さんがルーン傷、黒タイの後ガラクを引いちゃったもんだからこうなったのか\(^o^)/
もし、この事態に気付けていたとして、色変えするタイミングがあったかも検討してみたけどしなくて正解っぽい。
赤に変更するタイミングが一応2-4にあったけど、2個上が赤やってるせいで全てそこに吸われてる。
おまけに爆弾に振りまわされた2個下さんも、投下師やら血のオーガやらでなぜか赤ピックしてるし。
細いながらも黒単ピックしたから、まだあの程度の怪我ですんでたらしい。
色変えてたら戦えない状態だったっぽいw
いあー、こうしてみるとほんと面白いねw
何がどこでどう間違ったか、リアル身内ドラフトとかでもこんな正確に追えないしね。
贅沢言うなら、1回のドラフトのたびに、それぞれのピックを検討できるような仲間が欲しい(´・ω・`)
俺ならここでこうしてる、とかそういう話が聞ければ経験値も増えるしね。
どんな卓の状態でもうまく立ち回れるように日々精進するでござる まる
今日は仕事終わってまったりがっつりドラフトとスタンを楽しむ予定が、なぜか召還されウェンズデイナイトマジック。
ほぼ毎日やんwwwwwwww
最近時々やるのが変則多人数
EDHデッキではなく、ふつーのスタンデッキを使用。
ライフは30点、あとはEDHルール。
これが結構おもろいw
ポイントとしてはあまりガチすぎない、通常のサシ対戦ではまず勝てないようなネタデッキを使用するところ。
あるいは超前のめり速攻系を使うと面白い。
一人を殺すことしか考えてないからねw
タイタンとスキジリのワンパンで二人殺したり、双子使って2人にもみくちゃにされながら命からがらコンボ決めて2人殴り殺したりwww
エルフデッキが大量に場に展開してヘイト稼いで、感染ワンパンデッキの全力の一撃で即死したりwww
いやー、笑った笑ったw
さて、ステロ以来なかなか納得のいく一品が出来ず悶々としております。
それどころか、コンセプトばかり乱立して実際の構築はかなりとっ散らかったものになってしまっており、収集が付かない状態なので新デッキを一旦店じまい。
それなりに目新しいものも出てきてるので、一旦トップメタを全種使い込んでみる週間を設けようかなと。
ここ最近、白のカードパワーの高さが目に付く。
ただ残念なのは土地で、対抗色ランドがないせいで択が少ない。
対抗色ダブルシンボルが少し楽になれば、2色も。
また、メインカラー+2色の3色構成も少しは可能になるんだけどなぁ。
常に青黒いあくあが白クリチャーに惹かれた例は、長いマジック暦でもほとんど無く珍しい事態なので素直に受け入れて使ってみようとは思ってる。
いや、正直刃砦とミラクルはあれ、白じゃねーよwww
あんな驚異的な打撃力は白が持っちゃいけない。
さて、何から使ってみようかのぅ。
ヴァラ、新CAWはとりあえず触ってみる。
右手の力はあまりないので、鋼はそんなにやらないかなーw
双子はリアルで結構触ってるんでこれもパス。
赤単はリアルで触ることはほとんどないから、使ってみたいねー。
ヤソコンもやってみたい。
白緑ビートは、やらなくても動き丸分かりだからいいw
双子昇天はちょっとやるかも。混ぜるとどんな感じで動きに弊害がでるのか知りたい。
まぁとりあえずそんなもんかねぇ。
デッキの調整にトップメタと対戦したい方はどしどしご応募ください(´・ω・`)
多分2週間くらい、MWSでやってるはずですw
あ、最後に白黒作ったドラフト。
履歴みたら上と白カブリ、下がブレまくりが原因。
白緑ガチピック中に平和な心と破滅の刃でなぜか破滅選択する上家ェ・・・・。
しかも、その黒使ってねーwww
下は下でセラ天とか重要なところをピックしながら、結局白を使ってないという支離滅裂具合。
順調に青緑でピックできてて、パワーカードもそれなりにあり、選択肢もいくつかあるパックからなぜいきなり白のダブルシンボルをピックしたのか聞いてみたい・・・。
カットするほどの爆弾じゃないが。
色決めうちは戦略としてありだけど、↑みたいな誤ったカラーシグナルはほんと困る(´・ω・`)
あそこで流れてきたのが平和な心ではなく、破滅の刃だったらピックを黒単気味にしてタッチギデオンで成立してたものを・・・。
やはり何度見ても、おかしいのは1-4の破滅の刃。
あそこで破滅が残ってる状態なら、白全滅状態で回ってきてる。
異変を察知してタッチ白か、黒+何かに変更できた段階。
2-4の時点では明らかな白の消失を感じで上家の白カブリを予測、黒単ピックを始めてるが・・・。
そのころ下家(逆順時上家)がセラ天をカットしているのであった\(^o^)/
2個上が赤黒、2個下が青緑タッチ黒で黒もかなり薄い場だったのが分かる。
2個下は黒爆弾2つをピックしながらなぜ青緑に走ったのかもよくわからんw
と思ったら、ウスーンのスフィンクスより法の番人を選んじゃった問題児がいた!www
ここから、2個下さんがルーン傷、黒タイの後ガラクを引いちゃったもんだからこうなったのか\(^o^)/
もし、この事態に気付けていたとして、色変えするタイミングがあったかも検討してみたけどしなくて正解っぽい。
赤に変更するタイミングが一応2-4にあったけど、2個上が赤やってるせいで全てそこに吸われてる。
おまけに爆弾に振りまわされた2個下さんも、投下師やら血のオーガやらでなぜか赤ピックしてるし。
細いながらも黒単ピックしたから、まだあの程度の怪我ですんでたらしい。
色変えてたら戦えない状態だったっぽいw
いあー、こうしてみるとほんと面白いねw
何がどこでどう間違ったか、リアル身内ドラフトとかでもこんな正確に追えないしね。
贅沢言うなら、1回のドラフトのたびに、それぞれのピックを検討できるような仲間が欲しい(´・ω・`)
俺ならここでこうしてる、とかそういう話が聞ければ経験値も増えるしね。
どんな卓の状態でもうまく立ち回れるように日々精進するでござる まる
今日のドラフト。
黒白ビート
1パック目レアがぎでおーん!!
秒で白確定したがあとの、1-2破滅の刃、1-5で平和な心だったのでこりゃ白やっていいなと思って白黒ピック。
が、そこからどうも流れがおかしい。
白弱いパックが続いてるにしても酷い。
どうも上家と白被ってるっぽいなー、と思いつつ。
2パック目逆順でもまた白が流れてこない・・・。
1パック目で相当キツめに白ピックしてるはずなのに、下家白やってんのか???
となりながら、黒メインピックに切り替え。
ここはカブリ無しだったっぽいので、順調に黒を伸ばすが白が伸びない。
ついでに黒が弱いパックのようで、イマイチいい生物がいない。
結局白黒軽量ビートになったけど線が細い細いw
あげく、対戦してもギデオン光臨せず微妙。。。
// Lands
7 [ZEN] Plains (1)
9 [ZEN] Swamp (1)
// Creatures
1 [M12] Benalish Veteran
2 [M12] Drifting Shade
1 [M12] Devouring Swarm
1 [M12] Vampire Outcasts
2 [M12] Tormented Soul
1 [M12] Bloodrage Vampire
1 [M12] Alabaster Mage
1 [M12] Armored Warhorse
1 [M12] Peregrine Griffin
1 [M12] Child of Night
1 [M12] Sengir Vampire
1 [M12] Elite Vanguard
1 [M12] Warpath Ghoul
// Spells
1 [M12] Doom Blade
1 [M12] Dark Favor
1 [M12] Pacifism
1 [M12] Disentomb
1 [M12] Hideous Visage
1 [M12] Mind Rot
1 [M12] Consume Spirit
1 [M12] Sorin’s Thirst
1 [M12] Gideon Jura
// Sideboard
SB: 1 [M12] Drifting Shade
SB: 1 [M12] Warpath Ghoul
SB: 1 [M12] Hideous Visage
SB: 1 [M12] Mind Rot
SB: 1 [M12] Fiery Hellhound
SB: 1 [M12] Tectonic Rift
SB: 1 [M12] Scepter of Empires
SB: 3 [9E] Plains (1)
SB: 1 [M12] Goblin Bangchuckers
SB: 1 [M12] Divine Favor
SB: 1 [M12] Reverberate
SB: 1 [M12] Sundial of the Infinite
SB: 1 [M12] Lifelink
SB: 1 [M12] Kraken’s Eye
SB: 1 [M12] Demystify
SB: 1 [M12] Zombie Infestation
SB: 1 [M12] Distress
SB: 1 [M12] Brink of Disaster
SB: 1 [M12] Griffin Rider
うん、昨日のレア無しのほうがまだ強かったw
黒コン調整中。
どうもしっくりこない。
青黒とテゼレットまみれの地元ショップ用に組んだので、その二つにはぶっ刺さるけども・・・。
殻が苦手らしく、せっせとアド稼いでも簡単に取り返されてフルボッコw
まぁリリアナ落とされるの察知してなぜか黒タイをトップに積んだり、ヌルプレイもあったけど、それにしても・・・うーんw
今週の3-0はないな・・・\(^o^)/
後学のために残していこう。
ドラフトは元々大昔、6~7年前某プロのいるショップに入り浸ってたとき、時々やってた程度で正直ド素人。
MTGは14年やってても、ドラフト暦は半年くらいだろうかw
というわけでこれから強くなるために、メモっていこう。
本日出来上がった紙束
赤青アグロ
1-1 レアアンコその他いろいろゴミ過ぎて思案からスタート
1-2 霜のブレスで青やってみたかったので青路線スタート。
1パック目4-5くらいまで青単気味にピックしながら様子みるかーと思ったら
1-3で火葬流れてきて、赤やっていいフラグを察知して2色目に手を出す。
黒い優秀カードに惹かれそうになりながらも徹底的に青+赤除去だけをピックしていったら
上下ともに強調できてたようで、2パック目から怒涛の赤青ラッシュ。
黙々と青フライヤーを確保していき、空周り3などなど浮遊生物を確保。
3パック目は徹底的に狂気+赤除去ピック。
するつもりが、マナリークやら憤慨やらに手をだしつつ浮気w
3-6とかいう遅い順で嵐血の狂戦士とか流れてきたりでゆったり狂気生物も確保。
フライヤーで狂気達成しつつ、多めの除去で道を開ける感じの速めなアグロが完成。
爆弾ないけど(´・ω・`)
だって、1パック目日時計 2パック目流転の護符 3パック目赤黒土地なんですもの(´・ω・`)
何気にM12初ドラフトだったけど、まぁ悪くないんでね?
MVPなんだろ、霜のブレスかな。
思案3枚取って2枚入れたけど、こいつもいい仕事した。
あ、2-13とかで炎のブレス取ったから入れてみたけどこれどうなんやろw
ダメっぽいねw
@ルイスコのおっちゃんが高評価付けてた空中浮遊、さっき入れてみたけど。
フライヤー多めのこのデッキでも、空飛ぶ狂喜生物が素敵すぎた。
入れてよかったみたい。
タッパーとか流転とか、物入れとかハマると怖いのがうろちょろしてたので、蛮人と盗賊を入れてみた。
// Lands
7 [ZEN] Island (1)
9 [ZEN] Mountain (1)
// Creatures
3 [M12] Skywinder Drake
1 [M12] Merfolk Looter
1 [M12] Blood Ogre
2 [M12] Gorehorn Minotaurs
1 [M12] Stormblood Berserker
1 [M12] Coral Merfolk
1 [M12] Master Thief
2 [M12] Aven Fleetwing
1 [M12] Manic Vandal
1 [M12] Rusted Sentinel
// Spells
2 [M12] Ponder
1 [M12] Frost Breath
1 [M12] Incinerate
1 [M12] Mana Leak
2 [M12] Chandra’s Outrage
1 [M12] Act of Treason
1 [M12] Firebreathing
1 [M12] Lava Axe
// Sideboard
SB: 1 [M12] Ponder
SB: 2 [M12] Firebreathing
SB: 1 [M12] Lava Axe
SB: 1 [M12] Merfolk Mesmerist
SB: 1 [M12] Levitation
SB: 2 [M12] Amphin Cutthroat
SB: 1 [M12] Negate
SB: 1 [M12] Distress
SB: 1 [M12] Brink of Disaster
SB: 1 [M12] Combust
SB: 2 [M12] Bonebreaker Giant
SB: 1 [M12] Circle of Flame
SB: 1 [9E] Plains (1)
SB: 2 [9E] Forest (1)
SB: 1 [M12] Goblin Piker
SB: 1 [9E] Mountain (1)
SB: 1 [9E] Island (1)
ドラフトは元々大昔、6~7年前某プロのいるショップに入り浸ってたとき、時々やってた程度で正直ド素人。
MTGは14年やってても、ドラフト暦は半年くらいだろうかw
というわけでこれから強くなるために、メモっていこう。
本日出来上がった紙束
赤青アグロ
1-1 レアアンコその他いろいろゴミ過ぎて思案からスタート
1-2 霜のブレスで青やってみたかったので青路線スタート。
1パック目4-5くらいまで青単気味にピックしながら様子みるかーと思ったら
1-3で火葬流れてきて、赤やっていいフラグを察知して2色目に手を出す。
黒い優秀カードに惹かれそうになりながらも徹底的に青+赤除去だけをピックしていったら
上下ともに強調できてたようで、2パック目から怒涛の赤青ラッシュ。
黙々と青フライヤーを確保していき、空周り3などなど浮遊生物を確保。
3パック目は徹底的に狂気+赤除去ピック。
するつもりが、マナリークやら憤慨やらに手をだしつつ浮気w
3-6とかいう遅い順で嵐血の狂戦士とか流れてきたりでゆったり狂気生物も確保。
フライヤーで狂気達成しつつ、多めの除去で道を開ける感じの速めなアグロが完成。
爆弾ないけど(´・ω・`)
だって、1パック目日時計 2パック目流転の護符 3パック目赤黒土地なんですもの(´・ω・`)
何気にM12初ドラフトだったけど、まぁ悪くないんでね?
MVPなんだろ、霜のブレスかな。
思案3枚取って2枚入れたけど、こいつもいい仕事した。
あ、2-13とかで炎のブレス取ったから入れてみたけどこれどうなんやろw
ダメっぽいねw
@ルイスコのおっちゃんが高評価付けてた空中浮遊、さっき入れてみたけど。
フライヤー多めのこのデッキでも、空飛ぶ狂喜生物が素敵すぎた。
入れてよかったみたい。
タッパーとか流転とか、物入れとかハマると怖いのがうろちょろしてたので、蛮人と盗賊を入れてみた。
// Lands
7 [ZEN] Island (1)
9 [ZEN] Mountain (1)
// Creatures
3 [M12] Skywinder Drake
1 [M12] Merfolk Looter
1 [M12] Blood Ogre
2 [M12] Gorehorn Minotaurs
1 [M12] Stormblood Berserker
1 [M12] Coral Merfolk
1 [M12] Master Thief
2 [M12] Aven Fleetwing
1 [M12] Manic Vandal
1 [M12] Rusted Sentinel
// Spells
2 [M12] Ponder
1 [M12] Frost Breath
1 [M12] Incinerate
1 [M12] Mana Leak
2 [M12] Chandra’s Outrage
1 [M12] Act of Treason
1 [M12] Firebreathing
1 [M12] Lava Axe
// Sideboard
SB: 1 [M12] Ponder
SB: 2 [M12] Firebreathing
SB: 1 [M12] Lava Axe
SB: 1 [M12] Merfolk Mesmerist
SB: 1 [M12] Levitation
SB: 2 [M12] Amphin Cutthroat
SB: 1 [M12] Negate
SB: 1 [M12] Distress
SB: 1 [M12] Brink of Disaster
SB: 1 [M12] Combust
SB: 2 [M12] Bonebreaker Giant
SB: 1 [M12] Circle of Flame
SB: 1 [9E] Plains (1)
SB: 2 [9E] Forest (1)
SB: 1 [M12] Goblin Piker
SB: 1 [9E] Mountain (1)
SB: 1 [9E] Island (1)
ドラフトおもすれー(´・ω・`)!
某MWS用ドラフトサイトでドラフトやったんですが、すっげーよく出来てるわー。
これはハマりそうw
しかしなーがーら。
今週末新デッキ持ち込むのに全然調整してない\(^o^)/
ルール説明ややこしいカード特に入ってないし、明日外人さん相手に調整するかぁ。
MWS本鯖は、以前ルールを勘違いしてるブラジル人に30分かけて片言の英語で説明したトラウマがあるからびみょーなんだよなぁ(´・ω・`)
日本アニメ大好きらしく(話振られてもよくわからなかったがw)仲良くなったんだが、彼は今地球の裏側で何をしてるんだろうかw
某MWS用ドラフトサイトでドラフトやったんですが、すっげーよく出来てるわー。
これはハマりそうw
しかしなーがーら。
今週末新デッキ持ち込むのに全然調整してない\(^o^)/
ルール説明ややこしいカード特に入ってないし、明日外人さん相手に調整するかぁ。
MWS本鯖は、以前ルールを勘違いしてるブラジル人に30分かけて片言の英語で説明したトラウマがあるからびみょーなんだよなぁ(´・ω・`)
日本アニメ大好きらしく(話振られてもよくわからなかったがw)仲良くなったんだが、彼は今地球の裏側で何をしてるんだろうかw
白緑の石角の話を昨日したあと、パリのTOP8見たらもうすでに作られてたやーんwww
やられた(’A`)
まぁあれよりもっとガチでロック狙いに行く感じにしたいんだけどさ。
殻の性質上、出したものを除去られるなり、ハンドから再キャストできない状態でバウンスされたりすると、ターンというリソースをロスするのがキライなんだよね、なんか。
それならナイトメアサバイバルみたいな組み方じゃなくて、ベースをがっちり組んだ上で必要なものに変換する構成にして、殻を引かなくてもあるいは、出したものに対応されてもデッキとして通常運行に支障が無い状態にしたいな、と。
ソフトロックに特化するんだから、石角は4枚。
その石角につながる3マナの種は多めに。
逆に石角からつながる5マナも厚めに。
石角のいる4マナは逆に薄めでもいいなと思ってる。
現状、殻は手元の生物を毎ターン上位マナ生物に変換して最終7マナを目指しドヤってすることにしか使われてないし、もっと防御的な使い方やデッキをうまく回すための潤滑剤としてのサポート的な使い方がしてみたい。
少なくとも俺の脳内ではそっちのほうが有益ってことになってるw
実際やってみないとわからんけどもね。
一時は枯れかけてたデッキネタも最近よどみなく出てきて、どれ組むか忘れそうだからメモw
【組みたいもの】
M12入りボロス
緑白石角ロック
M12入りゴブナイト
緑白赤ビート
青黒コン
【手持ちから調整したいもの】
赤黒コントロール(リアル使用分)
白単ピュアシスターズ(リアル使用分)
ステロイド(マナブーストカット版)
青白石角
ステロイドマジでリアルで使いたいんだが蔦ェ・・・・。
てかピュアスティールがほんと難しい。
なんかしっくりくる、これは強い!って状態にもってけないw
ピュアスティール+十分な装備品でデッキの半数のスロットを食うので、もう半数で出来ることを色々試してるけどなかなか。
ライフゲイン戦略+白タイエメリアでピュアスティール強制労働バージョンが今のところのお気に入りなのだけど、なんかまだこれは強い!ってとこまでいってない。
青混ぜでピュアスティールを守る構成はどうも好きになれない。
ピュアスティールの生存率が低すぎる。
あれ一本に傾倒してしまうと、引かなかったときやすぐ死んだ場合にデッキパワーが涙が出るほど下がる。
自分としては、純鋼はライブラリーを掘り進む・殺されるまでの間数枚でもいいのでアドを稼ぐ手段、必要な装備品を場に並べる手段に分類した。
用は相手を倒す役割はのこり半数のデッキスロットにねじ込みたいと。
しかしこの半数のスロットがほんと難しいw
ビート系にすると、むしろピュアスティールが邪魔だし装備山積みするならそのスロットに生物入れたいし。
とすると、しっくりくるのはソウルシスターズの中核部分か、エメコンしかないわけで。
他の色の可能性も模索中だけど早々この変なシステムとかみ合うものがなくて困ってるw
ん、今ひらめいたがコレに鍛冶場主入れればいいのかwww
白茶単くさい構成は考えてなかったな。
と、まぁこんな感じで迷走中。
追記
昨日からモナ鯖につながらないんだけど、鯖落ちてるのかな?
情報plz
やられた(’A`)
まぁあれよりもっとガチでロック狙いに行く感じにしたいんだけどさ。
殻の性質上、出したものを除去られるなり、ハンドから再キャストできない状態でバウンスされたりすると、ターンというリソースをロスするのがキライなんだよね、なんか。
それならナイトメアサバイバルみたいな組み方じゃなくて、ベースをがっちり組んだ上で必要なものに変換する構成にして、殻を引かなくてもあるいは、出したものに対応されてもデッキとして通常運行に支障が無い状態にしたいな、と。
ソフトロックに特化するんだから、石角は4枚。
その石角につながる3マナの種は多めに。
逆に石角からつながる5マナも厚めに。
石角のいる4マナは逆に薄めでもいいなと思ってる。
現状、殻は手元の生物を毎ターン上位マナ生物に変換して最終7マナを目指しドヤってすることにしか使われてないし、もっと防御的な使い方やデッキをうまく回すための潤滑剤としてのサポート的な使い方がしてみたい。
少なくとも俺の脳内ではそっちのほうが有益ってことになってるw
実際やってみないとわからんけどもね。
一時は枯れかけてたデッキネタも最近よどみなく出てきて、どれ組むか忘れそうだからメモw
【組みたいもの】
M12入りボロス
緑白石角ロック
M12入りゴブナイト
緑白赤ビート
青黒コン
【手持ちから調整したいもの】
赤黒コントロール(リアル使用分)
白単ピュアシスターズ(リアル使用分)
ステロイド(マナブーストカット版)
青白石角
ステロイドマジでリアルで使いたいんだが蔦ェ・・・・。
てかピュアスティールがほんと難しい。
なんかしっくりくる、これは強い!って状態にもってけないw
ピュアスティール+十分な装備品でデッキの半数のスロットを食うので、もう半数で出来ることを色々試してるけどなかなか。
ライフゲイン戦略+白タイエメリアでピュアスティール強制労働バージョンが今のところのお気に入りなのだけど、なんかまだこれは強い!ってとこまでいってない。
青混ぜでピュアスティールを守る構成はどうも好きになれない。
ピュアスティールの生存率が低すぎる。
あれ一本に傾倒してしまうと、引かなかったときやすぐ死んだ場合にデッキパワーが涙が出るほど下がる。
自分としては、純鋼はライブラリーを掘り進む・殺されるまでの間数枚でもいいのでアドを稼ぐ手段、必要な装備品を場に並べる手段に分類した。
用は相手を倒す役割はのこり半数のデッキスロットにねじ込みたいと。
しかしこの半数のスロットがほんと難しいw
ビート系にすると、むしろピュアスティールが邪魔だし装備山積みするならそのスロットに生物入れたいし。
とすると、しっくりくるのはソウルシスターズの中核部分か、エメコンしかないわけで。
他の色の可能性も模索中だけど早々この変なシステムとかみ合うものがなくて困ってるw
ん、今ひらめいたがコレに鍛冶場主入れればいいのかwww
白茶単くさい構成は考えてなかったな。
と、まぁこんな感じで迷走中。
追記
昨日からモナ鯖につながらないんだけど、鯖落ちてるのかな?
情報plz
MWS検索、前回ざっとしかやらなかったから今やったが・・・
リアルタイムで書いてる人ほとんどいねーなwww
こりゃ募集しても無理くさいな(´・ω・`)
仕方ないリアル勢を引き込むか・・・。
そりゃまあいいとして。
昨日今日の検索ワード「ヴェンセ 石角」2連発w
やっぱみんな気になるのね。
先日のは正直、見ないでー(’A`)って感じなので今真面目に練り直しておる。
しばし待たれよw
ちなみに青白と緑白2種類準備中。
緑白はヴェンセ抜きだけどねw
完成度というか動きの強さ的に、俺の脳内では緑白が有力。
先日張ったネタヴェンセを回してみて分かったが明らかに
ヴェンセ<ミミック箱
割られることを想定してもやっぱりヴェンセ<ミミック箱
それと、青白verでは安定して4~5キルしてくるデッキを想定して捌ける程度に調整したけど、事実それなりの確率で3キルしてくるデッキが存在するわけで。
クリーチャーデッキを主食にしていこうとしてるデッキが、サイドボーディングしないと捌けないクリーチャーデッキの存在を許したら本末転倒なわけでw
3キルデッキも捌ける感じに調整中。
ではちょっとスモポの話。
小悪疫
いいカードだねぇ。という話w
以前から使ってる黒コンに入れて回してるが、ほんといいカード。
生物系デッキには目に見えてアド差を広げられる。
土地、ハンド、生物
どれかが自分だけ欠けてる状態で撃てば3:3交換↑が出来るので生物デッキには非常に使いやすい。
ただこれ、コントロール相手に微妙なんだわ。
たとえば青黒コン相手に撃つとしよう。
当然終盤まで生物なんて出てこないわな。
とすると、生撃ちしちゃうと丁度スモポ1枚分こっちが損するわけ。
コントロール対決なんてぶっちゃけアドの稼ぎ合い、ゲインアドのつぶしあいなわけで。
んまぁ、今の青黒ってハンドアド取る方法がチビジェイスしかないんでそこさえケアしとけば、1枚損でスモポ撃ってもいずれは追い詰められるんだけどイマイチ効率が良くない。
当たり前の話だけど、生物の部分でアドが取れない以上、ハンドかランドでアド取るしかないわけで。
浄土からの生命みたいな、優秀なランド回収スペルでもあれば別だけど無いので基本、ランドからアドをひねり出すのは難しい。
かといってコントロールデッキである以上ハンド0になる状態で1アドゲットだぜ!とか喜べる事態なわけがないwww
とすると、まぁ当たり前の話だけどディスカードにうまみを持たせるしかない。
たとえば恐血鬼とか、復讐蔦とかチャンフェニみたいな。
墓地に落としたものを自然回収できる機構を搭載すれば、若干タイムラグはあるが一応こちらだけアドは取り戻せる。
この部分が今びみょーなのよね、ほんと。
じゃあスモポのためだけに黒コンに恐血鬼だけぶち込むかといわれたら微妙なわけで。
イニストでフラッシュバックが帰ってくるのが本当なら、もっと楽にディスカード部分でアドが取れるようになるんだけどねぇ。
現状、コントロール系に当たったら スモポ→精神腐敗にサイドチェンジが安定ぽw
リアルタイムで書いてる人ほとんどいねーなwww
こりゃ募集しても無理くさいな(´・ω・`)
仕方ないリアル勢を引き込むか・・・。
そりゃまあいいとして。
昨日今日の検索ワード「ヴェンセ 石角」2連発w
やっぱみんな気になるのね。
先日のは正直、見ないでー(’A`)って感じなので今真面目に練り直しておる。
しばし待たれよw
ちなみに青白と緑白2種類準備中。
緑白はヴェンセ抜きだけどねw
完成度というか動きの強さ的に、俺の脳内では緑白が有力。
先日張ったネタヴェンセを回してみて分かったが明らかに
ヴェンセ<ミミック箱
割られることを想定してもやっぱりヴェンセ<ミミック箱
それと、青白verでは安定して4~5キルしてくるデッキを想定して捌ける程度に調整したけど、事実それなりの確率で3キルしてくるデッキが存在するわけで。
クリーチャーデッキを主食にしていこうとしてるデッキが、サイドボーディングしないと捌けないクリーチャーデッキの存在を許したら本末転倒なわけでw
3キルデッキも捌ける感じに調整中。
ではちょっとスモポの話。
小悪疫
いいカードだねぇ。という話w
以前から使ってる黒コンに入れて回してるが、ほんといいカード。
生物系デッキには目に見えてアド差を広げられる。
土地、ハンド、生物
どれかが自分だけ欠けてる状態で撃てば3:3交換↑が出来るので生物デッキには非常に使いやすい。
ただこれ、コントロール相手に微妙なんだわ。
たとえば青黒コン相手に撃つとしよう。
当然終盤まで生物なんて出てこないわな。
とすると、生撃ちしちゃうと丁度スモポ1枚分こっちが損するわけ。
コントロール対決なんてぶっちゃけアドの稼ぎ合い、ゲインアドのつぶしあいなわけで。
んまぁ、今の青黒ってハンドアド取る方法がチビジェイスしかないんでそこさえケアしとけば、1枚損でスモポ撃ってもいずれは追い詰められるんだけどイマイチ効率が良くない。
当たり前の話だけど、生物の部分でアドが取れない以上、ハンドかランドでアド取るしかないわけで。
浄土からの生命みたいな、優秀なランド回収スペルでもあれば別だけど無いので基本、ランドからアドをひねり出すのは難しい。
かといってコントロールデッキである以上ハンド0になる状態で1アドゲットだぜ!とか喜べる事態なわけがないwww
とすると、まぁ当たり前の話だけどディスカードにうまみを持たせるしかない。
たとえば恐血鬼とか、復讐蔦とかチャンフェニみたいな。
墓地に落としたものを自然回収できる機構を搭載すれば、若干タイムラグはあるが一応こちらだけアドは取り戻せる。
この部分が今びみょーなのよね、ほんと。
じゃあスモポのためだけに黒コンに恐血鬼だけぶち込むかといわれたら微妙なわけで。
イニストでフラッシュバックが帰ってくるのが本当なら、もっと楽にディスカード部分でアドが取れるようになるんだけどねぇ。
現状、コントロール系に当たったら スモポ→精神腐敗にサイドチェンジが安定ぽw
【MTG】すてろいど!
2011年7月20日 TCG全般光り輝く鍛えられた右手が日本を制した今日この頃、いかがお過ごしでしょうかw
ヴァラがティア1や!いや青黒!赤単強化されすぎワロタwww
とかどこ吹く風でしたね。
そしてさらにどこ吹く風で、自分はなぜかステロイドを必死で調整しているわけでして。
【 渋面の溶岩使い 肌変わり チャンドラのフェニックス 】
M12で赤緑がこれらをゲットしたことで、強いステロ組めるんじゃね?という構想からスタートしました。
最初に組んだのが
4 極楽鳥
4 渋面の溶岩使い
4 肌変わり
4 獣相のシャーマン
2 チャンドラのフェニックス
4 復讐蔦
2 隠れしウラブラスク
3 業火のタイタン
4 稲妻
3 噴出の稲妻
土地割愛
なんかこんなのだったんですが
1.肌変わりが肌変われない
単純にマナが浮かない、よく頑張って攻撃用のみ。
シャーマン起動だの、バッパラ込みの3T蔦だので1マナ残す余力すらない有様\(^o^)/
2.チャンフェニでアド取ってる間に、展開して殴ればゲームが終わってる&火力がもったいない
シャーマンでチャンフェニディスカードからの蔦ウラブラタイタン召集は爆アドやで!
と思ったのも最初の5分だけでした。
チャンフェニ4枚+焼尽の猛火&電弧の傷痕も試したけど、微妙すぐる。
チャンフェニはしっかり帰ってくるし、アドもたくさん取れるけど遅い。とにかく遅いw
3、ラヴァマンの弾が足りない
そもそもバーンでの採用が多いラヴァマン様。
避雷針の獣面やらバッパラやらの死骸+火力の撃ちカスで2~3回は起動できるだろうと思ってたら甘かったw
火力を飛ばして欲しいタイミングではほとんど撃てず、撃てるようになってからでは役にたたず。
最終的に蔦フィッシング係に配属されたのでリストラ。
で、入れ替えて回してを散々繰り返したらM12でゲットしたもの全部抜けちゃったというwww
あ、勿論速足のブーツ1~3枚入りも試したけど没。
遅い、もっさりする。
でも赤タイの12点パンチは素敵w
変わりにMVPに輝いたのはこの人
【ムル・ダヤの媒介者】
70円かそこらで投売りされてるこの女性。
ただならぬ働きを見せます。
①2Tマナクリからの召還、3T突如5/5にサイズアップしてオトモの蔦と9点パンチ
②2T(略) 3Tトップ土地からの赤タイタン召還
スッカスカの3マナ域を探してるときに偶然発見し、入れてみるとキルターンが飛躍的に伸びたので本採用してみました。
別な角度で仕事をする3マナ域を探したもののコレといって見つからず。
ここを埋めるクリーチャーがあと1種あればまだ伸びるんだけどなぁ・・・。
ちなみに↓の暫定リストは完全に趣味の世界に突入していますw
赤緑=豪快にぶん殴る が大好きなので小ざかしいギミックはありません。
4~5ターンで相手をすり潰すことしか考えてません\(^o^)/
一応言い訳しておくと、
・シャーマン用バレットを搭載したら、動きのムラが激しくなった=キルターンが遅くなった
・真面目な身代わりは非常にいい仕事をするが後ろ向き。ただしタイタン増量、ウラブラ投入タイプに調整すると神がかった仕事をしたのでそっちもアリ。
・火力枚数を4~8で色々試したが、媒介者のトップ操作が厳しくなるので(火力がめくれたら超残念)一番汎用性のあるものを4枚だけにした
・巣の侵略者とコブラは土地の関係上、一長一短だった。タイタン減量オキシド増量パターンに侵略者もアリ。
で、出来上がったのがこれ
4 ラノワールのエルフ
4 極楽鳥
4 水蓮のコブラ
4 獣相のシャーマン
4 ムル・ダヤの媒介者
4 復讐蔦
2 オキシド峠の英雄
1 隠れしウラブラスク
3 業火のタイタン
4 噴出の稲妻
2 野生語りのガラク
7 森
1 山
1 乾燥大地
4 新緑の地下墓地
3 怒り狂う山峡
4 銅線の地溝
4 根縛りの岩山
ファイアーズ理論は3マナ域不足すぎて無理なので、ラノエは減らしてもいいかもしれない。2~4で試行錯誤中。
しかしながら1Tマナクリ置けないと超弱いので今のところ4。
シャーマンはそれほど重要とは言えない。
メインボードでは、蔦を墓地にねじ込むお仕事と、3T以降引いてきたマナクリ連中を蔦オキシドタイタンに変換するお仕事がある程度。
無くても仕事するので、サイドボードの構成次第では抜いてもいい気もしてる。
ミシュラン3枚は、タップインランドを1枚でも減らしたいという悪あがき。
テンポ悪くなるとこのデッキ勝てない。
フェッチ増やせるなら増やしたいけどこれが限界。
5枚あれば、コブラが大仕事を1回はやってのけるので今のところ満足。
某所で読んだレポに思ってたのとまったく同じこと書いてあって吹いたけどw
稲妻の3点で焼きたいクリーチャーがいない。
4点ならそれなりにいる→噴出の稲妻採用
ガラク・オキシド・ウラブラ・タイタンの枠・枚数は好みによる。
コブラ→タイタン
媒介者→タイタン
ガラク→タイタン
の3ルートを用意したかったのでガラク。
入ってないバージョンはウラブラ・オキシドに枚数振ったけどそれはそれで強かったw
2Tまでにブースト環境を整えて、3T、4T、5Tとパワーカードを連打してすり潰す感じ。
2Tに、マナクリ+土地→コブラ→セットランド&マナだし→シャーマン
と展開しておくと、3.4.5で確実にパワーカードをプレイできる。
蔦で蔦を呼んでおくと、4か5Tに1~2マナクリーチャー+4マナクリーチャーで蔦吊り上げ馬鹿火力パンチが可能\(^o^)/
2点、4点、6点・・・・・
じゃなくて
9点、14点 終了!
なデッキ。
媒介者のせいで、サイドが難しそうな気配はしているw
下手にノンクリカードを増やすとなみだ目になるので上手い入れ替えが必要。
躁の蛮人、忍び寄る腐食、酸スラ、攻撃的行動 紅蓮 焼却 獣 赤タイ とかその辺かな。
と、まぁこんな感じですた。
蔦、シャーマン、ガラクを今から買い揃えるのはかなり抵抗があるので多分リアルには組まないと思うけど、超面白いとは思ったw
ヴァラがティア1や!いや青黒!赤単強化されすぎワロタwww
とかどこ吹く風でしたね。
そしてさらにどこ吹く風で、自分はなぜかステロイドを必死で調整しているわけでして。
【 渋面の溶岩使い 肌変わり チャンドラのフェニックス 】
M12で赤緑がこれらをゲットしたことで、強いステロ組めるんじゃね?という構想からスタートしました。
最初に組んだのが
4 極楽鳥
4 渋面の溶岩使い
4 肌変わり
4 獣相のシャーマン
2 チャンドラのフェニックス
4 復讐蔦
2 隠れしウラブラスク
3 業火のタイタン
4 稲妻
3 噴出の稲妻
土地割愛
なんかこんなのだったんですが
1.肌変わりが肌変われない
単純にマナが浮かない、よく頑張って攻撃用のみ。
シャーマン起動だの、バッパラ込みの3T蔦だので1マナ残す余力すらない有様\(^o^)/
2.チャンフェニでアド取ってる間に、展開して殴ればゲームが終わってる&火力がもったいない
シャーマンでチャンフェニディスカードからの蔦ウラブラタイタン召集は爆アドやで!
と思ったのも最初の5分だけでした。
チャンフェニ4枚+焼尽の猛火&電弧の傷痕も試したけど、微妙すぐる。
チャンフェニはしっかり帰ってくるし、アドもたくさん取れるけど遅い。とにかく遅いw
3、ラヴァマンの弾が足りない
そもそもバーンでの採用が多いラヴァマン様。
避雷針の獣面やらバッパラやらの死骸+火力の撃ちカスで2~3回は起動できるだろうと思ってたら甘かったw
火力を飛ばして欲しいタイミングではほとんど撃てず、撃てるようになってからでは役にたたず。
最終的に蔦フィッシング係に配属されたのでリストラ。
で、入れ替えて回してを散々繰り返したらM12でゲットしたもの全部抜けちゃったというwww
あ、勿論速足のブーツ1~3枚入りも試したけど没。
遅い、もっさりする。
でも赤タイの12点パンチは素敵w
変わりにMVPに輝いたのはこの人
【ムル・ダヤの媒介者】
70円かそこらで投売りされてるこの女性。
ただならぬ働きを見せます。
①2Tマナクリからの召還、3T突如5/5にサイズアップしてオトモの蔦と9点パンチ
②2T(略) 3Tトップ土地からの赤タイタン召還
スッカスカの3マナ域を探してるときに偶然発見し、入れてみるとキルターンが飛躍的に伸びたので本採用してみました。
別な角度で仕事をする3マナ域を探したもののコレといって見つからず。
ここを埋めるクリーチャーがあと1種あればまだ伸びるんだけどなぁ・・・。
ちなみに↓の暫定リストは完全に趣味の世界に突入していますw
赤緑=豪快にぶん殴る が大好きなので小ざかしいギミックはありません。
4~5ターンで相手をすり潰すことしか考えてません\(^o^)/
一応言い訳しておくと、
・シャーマン用バレットを搭載したら、動きのムラが激しくなった=キルターンが遅くなった
・真面目な身代わりは非常にいい仕事をするが後ろ向き。ただしタイタン増量、ウラブラ投入タイプに調整すると神がかった仕事をしたのでそっちもアリ。
・火力枚数を4~8で色々試したが、媒介者のトップ操作が厳しくなるので(火力がめくれたら超残念)一番汎用性のあるものを4枚だけにした
・巣の侵略者とコブラは土地の関係上、一長一短だった。タイタン減量オキシド増量パターンに侵略者もアリ。
で、出来上がったのがこれ
4 ラノワールのエルフ
4 極楽鳥
4 水蓮のコブラ
4 獣相のシャーマン
4 ムル・ダヤの媒介者
4 復讐蔦
2 オキシド峠の英雄
1 隠れしウラブラスク
3 業火のタイタン
4 噴出の稲妻
2 野生語りのガラク
7 森
1 山
1 乾燥大地
4 新緑の地下墓地
3 怒り狂う山峡
4 銅線の地溝
4 根縛りの岩山
ファイアーズ理論は3マナ域不足すぎて無理なので、ラノエは減らしてもいいかもしれない。2~4で試行錯誤中。
しかしながら1Tマナクリ置けないと超弱いので今のところ4。
シャーマンはそれほど重要とは言えない。
メインボードでは、蔦を墓地にねじ込むお仕事と、3T以降引いてきたマナクリ連中を蔦オキシドタイタンに変換するお仕事がある程度。
無くても仕事するので、サイドボードの構成次第では抜いてもいい気もしてる。
ミシュラン3枚は、タップインランドを1枚でも減らしたいという悪あがき。
テンポ悪くなるとこのデッキ勝てない。
フェッチ増やせるなら増やしたいけどこれが限界。
5枚あれば、コブラが大仕事を1回はやってのけるので今のところ満足。
某所で読んだレポに思ってたのとまったく同じこと書いてあって吹いたけどw
稲妻の3点で焼きたいクリーチャーがいない。
4点ならそれなりにいる→噴出の稲妻採用
ガラク・オキシド・ウラブラ・タイタンの枠・枚数は好みによる。
コブラ→タイタン
媒介者→タイタン
ガラク→タイタン
の3ルートを用意したかったのでガラク。
入ってないバージョンはウラブラ・オキシドに枚数振ったけどそれはそれで強かったw
2Tまでにブースト環境を整えて、3T、4T、5Tとパワーカードを連打してすり潰す感じ。
2Tに、マナクリ+土地→コブラ→セットランド&マナだし→シャーマン
と展開しておくと、3.4.5で確実にパワーカードをプレイできる。
蔦で蔦を呼んでおくと、4か5Tに1~2マナクリーチャー+4マナクリーチャーで蔦吊り上げ馬鹿火力パンチが可能\(^o^)/
2点、4点、6点・・・・・
じゃなくて
9点、14点 終了!
なデッキ。
媒介者のせいで、サイドが難しそうな気配はしているw
下手にノンクリカードを増やすとなみだ目になるので上手い入れ替えが必要。
躁の蛮人、忍び寄る腐食、酸スラ、攻撃的行動 紅蓮 焼却 獣 赤タイ とかその辺かな。
と、まぁこんな感じですた。
蔦、シャーマン、ガラクを今から買い揃えるのはかなり抵抗があるので多分リアルには組まないと思うけど、超面白いとは思ったw